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  1. WGL02

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  2. 自行编写一个简单的Vector3 向量类,至少需支持3D向量间的加减乘除操作,向量与标量浮点数的乘除操作,以及点乘(Dot)和叉积(Cross)以及归一化(Normalize)操作。(20 ) (2) 自行编写一个Matrix4x4矩阵类,至少需要支持矩阵间加减操作,矩阵乘操作,矩阵单位化操作(Identity,即输出一个单位矩阵),转置操作,以及矩阵与3D向量相乘的操作。(请思考为何使用4x4的矩阵,并注意其与3D向量的相乘方式,实际上,我们需要将3D向量转为4D齐次表示形式,相乘后再转换
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:513.11kb
    • 提供者:sun
  1. vector

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  2. 通过矩阵运算,计算向量的加、减、点乘、叉乘,MatrixVortex是检测输出用,运行NomalLine_Angle可以在控制台自定义向量来计算-Through matrix operations to calculate the vector addition, subtraction, dot, cross product.MatrixVortex is used to do some detection, and the NomalLine_Angle can be used to put
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:8.95kb
    • 提供者:x2310
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