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搜索资源列表

  1. VC界面一字棋

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  2. 用人工智能的αβ剪枝算法实现,界面整洁漂亮,人机各为一方,三子连成一线即赢- pruning algorithm, clean interface beautiful, man-machine for the party, three sons and circumstance that is even win
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92.73kb
    • 提供者:陈陈
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:182.13kb
    • 提供者:丫头
  1. Apriori

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  2. Apriori算法是一种找频繁项目集的基本算法。其基本原理是逐层搜索的迭代,直到不能找到维度更高的频繁项集为止。这种方法依赖连接和剪枝这两步来实现。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.08kb
    • 提供者:yue yao jia
  1. WIN32SDKchinesechesssourcecode

    0下载:
  2. 完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加\"参数\"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24.53kb
    • 提供者:陈张仁
  1. Alpha_Beta

    0下载:
  2. 对树剪枝算法,输入文件为tree.txt,显示剪枝位置
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.31kb
    • 提供者:郭毅
  1. Alpha_Beta

    0下载:
  2. Alpha_Beta剪枝程序,博弈树以.txt文件读入,含文件格式示例。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.66kb
    • 提供者:zhouyl
  1. Tree

    0下载:
  2. 人工智能的程序,用递归实现了剪枝算法.相信会十分有用的.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10.63kb
    • 提供者:李宝亮
  1. 基于MFC界面的人机对战五子棋

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  2. 用C++语言编写,界面使用mfc编写,应用α-β剪枝算法实现的人机对战五子棋
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. FiveChessGame

    0下载:
  2. 用MFC做界面基于α-β剪枝算法的五子棋程序。-To do with the MFC interface α-β pruning algorithm based on the backgammon program.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1.1mb
    • 提供者:左手
  1. arit

    0下载:
  2. c++开发的无优先级运算问题-增量式搜索,回溯-剪枝的策略-c++ development of non-priority operation problem- incremental search, back- the pruning strategy
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.6kb
    • 提供者:aweihn
  1. Gobang

    0下载:
  2. 一个比较简单的五子棋AI,用的是alpha beta搜索剪枝-A relatively simple backgammon AI, with the alpha beta search pruning
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:649.35kb
    • 提供者:harry
  1. yiziqi

    0下载:
  2. α-β剪枝实现的一字棋,实现算法.α-β剪枝-α-β pruning to achieve the word game, the realization of algorithm. α-β pruning
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:784.88kb
    • 提供者:lixiongxi
  1. chinesechessgame

    0下载:
  2. 人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!-Game artificial intelligence to achieve the use of search pruning method book, but the slow response of the machine, but the errors are generally lost once!
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:50.82kb
    • 提供者:君靖难
  1. AlphaBeta

    0下载:
  2. AlphaBeta剪枝算法,学习人工智能的一个例子!-AlphaBeta pruning algorithm, an example of artificial intelligence to learn!
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:9.33kb
    • 提供者:dengjunquan
  1. abcut

    0下载:
  2. 完成了α-β剪枝的功能,从文件中读入每个结点的极大极小值以及各个父子结点的关系,然后进行剪枝,输出被剪枝结点的信息-Completion of the α-β pruning function, read from the file of each node as well as the minimax value of each node of the relationship between father and son, and then proceed to cut output by
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:14.27kb
    • 提供者:郑益夫
  1. DecisionTree

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  2. 通过构造决策树来进行分类,并用信息熵来剪枝获取最小的树从而进行属性约简-By constructing a decision tree for classification, and information entropy to obtain the smallest tree pruning in order to carry out attribute reduction
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:16.36kb
    • 提供者:陈雪娇
  1. skeletonization

    0下载:
  2. 这是神经网络里面结构优化里面重要的剪枝方法之一,灵敏度剪枝方法。-This is a neural network structure optimization inside one of the methods inside the major pruning, sensitivity pruning method.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2.13kb
    • 提供者:赵寿玲
  1. Alpha_Beta

    0下载:
  2. 利用C语言实现的alpha-beta剪枝,实现人工智能-The use of C language implementation of the alpha-beta pruning to achieve artificial intelligence
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3.58kb
    • 提供者:sunxihuang
  1. chess

    0下载:
  2. 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:少杰
  1. Caffe-Python-Tutorial-master

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  2. 深度学习下的卷积神经网络 剪枝算法 CNN(Deep learning Prune for CNN Deep learning Prune for CNN)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2019-12-11
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:m_12
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