搜索资源列表
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
zizhi
- 8.2.3利用子指针数组的普通树后根遍历算法-8.2.3 the use of common sub-tree pointer array root traversal algorithm
Automatically-find-its-way-demo
- 首先生成8个方向的节点,tmp(tmpe)用于记录生成的节点对应的节点号 ** ** 新生成的节点的指针(d1 -表示离开起始点的 距离)指向生成他的父节点 ** **, 按该点到目的地的大小nude(i).d2 排序后加入opened列表, ** ** (opened 总是指向离 目的地最近的点)然后再从opened表中取出一个节点,生成新的节点** ** ** 按8个方向生成新的节点,如果要生成的节点 已经存在(在tmp(tmpe) 中)就比较以下 ** **
body-control
- 主要是实现贪吃蛇的蛇身逐步运动,采用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行绘图。-to achieve the progressive movement, using an array of structures and structure pointer, then using easyx graphics library for drawing.