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- 用有限状态机实现的走迷宫演示程序,用到了opengl,可以当作DEMO来用-finite state machine to achieve the Maze demo program, used the opengl, to be used as DEMO
基于有限状态机的汉语数字语音端点检测
- 基于有限状态机的汉语数字语音端点检测.rar.rar格式为vip-based on the finite state machine language digital voice endpoint detection. Rar.rar format vip
AI
- 6中AI算法,包括路径规划与移动技术、有限状态机,脚本技术,群聚技术,遗传算法,神经网络,每个算法中都有例子程序。-6 AI algorithms, including path planning and mobile technology, finite state machines, scr ipting technologies, clustering techniques, genetic algorithms, neural networks, each algorithm, ther
migong
- 用有限状态机实现的迷宫求解。 和大部分的迷宫程序相同,迷宫的解决方法是 递归或者是用堆栈来模拟递归,这个程序也不例外。但是我们知道普通的迷宫求解程序通常是用一种递归的方法来实现的。程序从一开始运行就不断的进行递归,直到找到迷宫的出口。但是这对一个演示程序来说是不行的,我们需要演示一个迷宫行走者在迷宫中的行走过程。 因此我们用另外的方式来实现,我们首先要需要一个状态机来记录当前行走者的状态,比如说他是处在行走还是寻找一个新的可以到达的地方的状态,因此我使用了一个有限状态机来
StateMachine
- 一个有限状态机的编程范例 StateMachine包 状态机管理 IStateMachine.as 状态机接口 MyEvent_Control.as 消息管理,状态管理 MyEvent_Single.as 单个事件 Total.as 实现了状态机接口(IStateMachine)的基类,将其理解为抽象类比较好 A.as 继承基类(Total)的状态机,这个才是真正可用的 B.as 同A Main.as 调用,以及启动 若要使
