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yichuansuanfarumen
- 对于初学算法的程序员来说,这是一个比较容易入手的简单程序!-algorithm for novice programmers, it is relatively easy to start a simple procedure!
wordgame
- .从C到CLIPS 虽然CLIPS是用C语言编定出来的,但是事实上,它跟C语言完全完全是两码事。因为它们在思想上是 不同的。如果你想深入学习CLIPS,我建议你先去看看有关函数式语言(如LISP)的东西。在函数式 语言中,没有顺序跟循环(在命令式语言比如C中到处都是),只有递归还有一些其他的东西。可能 我们用C语言编程时老是想着怎么定义程序的输入,怎么样通过一个算法得到程序的输出。这是标准 的冯。诺依曼体系结构的扩展,它很大程度上改进了程序的执行效率,但从另一方面来说,
clip2
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GeneticAlgorithmLibrary
- 遗传算法的四个源程序和源代码,在国内没有过的,看看国外的程序员是怎么编写的
27796722fish
- fisher文件,含有很详细的程序员代码和实验结果-fisher document containing very detailed programmers code and experimental results
gupiaozhishi
- 股票知识!我们程序员也不能只是看技术的书吧!这个社会只是技术牛了也不行啊!-Stock of knowledge! Programmers, we can not just look at technology book! This society is not merely a technical line of cattle ah!
CXY
- 简述了程序员在职场里应该注意的地方还有细节-Outlines the programmer should be noted that in the workplace, a place where there are details
suanfa.
- 程序员实用算法 很适于初学者 及其想学习算法的工程人员 学生-Practical algorithm is very suitable for beginner programmers and engineers to student learning algorithm
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
gansidui
- 有M个敢死队员要炸掉敌人的一碉堡,谁都不想去,排长决定用轮回数数的办法来决定哪个战士去执行任务。如果前一个战士没完成任务,则要再派一个战士上去。现给每个战士编一个号,大家围坐成一圈,随便从某一个战士开始计数,当数到5时,对应的战士就去执行任务,且此战士不再参加下一轮计数。如果此战士没完成任务,再从下一个战士开始数数,被数到第5时,此战士接着去执行任务。以此类推,直到任务完成为止。 排长是不愿意去的,假设排长为1号,请你设计一程序,求出从第几号战士开始计数才能让排长最后一个留下来而不去执行
hso
- 改进和声算法源码,目前是程序员联合开发网上最好的。-Improved harmony search algorithm source code, programmers jointly developed online best.
Sphinx-4-programer-guider
- sphinx4程序员开发指导,内有一些实例程序供参考-sphinx4 programmers developed guidance, there are some examples of procedures for reference
delphiformat
- delphi 格式化代码,对于程序员来说 很实用个,而且很方便-delphi format code, very useful for programmers months, and very convenient
ff
- BP算法例子:用一个五层的神经网络去逼近函数 ,有需要的程序员可以用到。-BP algorithm examples: using a neural network to approximate five functions, there is a need for programmers to use.
AI-Game-Programming-Wisdom
- 《人工智能游戏编程真言》汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。- Artificial intelligence game programming mantra brings together intelligent intelligen
机器学习中的矩阵和求导
- 机器学习中涉及大量的矩阵论相关知识与问题,此资料有助于程序员理解解决相关问题(Machine learning involves a large number of matrix theory related knowledge and problems, this information helps programmers understand and solve related problems)
boyleqIDE
- 计算机编程艺术,克努特经典算法书籍,程序员必备读物,()
mmuje
- vc++算法程序员处理算法经典 还可以继承其他程序使用()
TTS 语音合成开发包
- TTS 语音合成开发包,帮助程序员仅通过几行代码轻松实现文本朗读、文本转音频文件的功能,只需几分钟的时间,就可以将TTS语音功能集成到你的程序中。 开发包的使用 1、首先将 Include\Speak.h、Lib\Speak.lib 拷贝到工程所在的目录 2、在要调用语音接口的代码中引入这两个文件: #include "Speak.h" #pragma comment(lib, "Speak.lib") 3、调用语音接口编写相关代码