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基于AI的问题求解
- 提供了深度优先搜索,广度优先搜索,添加启发信息的最小代价搜索,查找多个解,查找最优解的范例程序.-a depth-first search, breadth - first search, add the information inspired the minimum price for a search of solutions to search, find out the optimal solution sample programs.
winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
WebSpider
- 可以对网络进行爬寻,具体爬寻方式可以设置为深度优先或者广度优先。-Climbing on the network can find the specific way of climbing can be set to look for depth-first or breadth-first.
ai1
- 带回溯的深度优先策略:解决经典野人传教士过河问题的求解:三个修道士和三个野人过河,船一次最多只能载两个人,在任何时候修道士的人数不能少于野人人数,否则野人会吃掉修道士。找出六个人顺利过河的所有方案。 采用带回溯的深度优先搜索策略,共定义了7种合法操作{2,0,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,1,0},{0,2,0},{0,1,1},{1,0,1}代表上船的人数,根据船所在位置决定在状态上是加或者减操作。扩展结点时按顺序应用操作,知道回溯到初始状态且所有操作用完,程序结束。-Wi
eight_figure
- 八数码问题的一般解决方法,输入为当前八数码的状态,通过深度优先搜索,找出最快还原八数码的路径方法。-Usually eight digital problem solving method, eight digital inputs for the current state, by a depth-first search to find the fastest path to restore the eight digital method.
