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fv
- 用光标实现飞鸟的形状 使其在屏幕中间看起来有非动效果 非常好玩哈-birds use the cursor to achieve it in the shape of the screen, they are among the non-dynamic effect was very fun Kazakhstan
LED8x8
- 演示程序8×8点阵数码显示,成漏砂壶形状-Demonstration Program 8 x 8 dot matrix digital display, sand pot leakage into shape
O-asm
- 本教程主要讲述计算机指令运行机制及汇编语言的相关知识,并用详实的例子来讲解如何使用O汇编语言来编写程序。汇编语言是计算机低级语言,它直接对应的是计算机机器指令,据有执行高效的特点,但由于它的底层性,指令浩繁复杂,如果你熟悉如MASM、FASM或者NASM等其它的汇编语言,那么你将能够很容易地学会使用O语言,它的内部机制与其它汇编语言是一致的;如果你没有接触过汇编语言,那么本教程将为你打开计算机语言的大门,深入细致地解剖聪明的计算机大脑的思考轨迹。如果你使用过C或者其它的计算机语言将对学习O语言有
微机原理
- 该文件是用MASM开发的,关于电子时钟的设计,内含有报告一篇-the document is the development of the Shape of the electronic clock design, contain a report
shuzishizhong125
- 数字钟的设计【数字电子技术课程设计】 数字钟实际上是一个对标准频率-The figure vies for the answering device by the subject circuit and expands the circuit to make up . Have priority in code circuit , latch , decipher circuit and export the input signal of the entrant team on the dis
ht46mcu
- 直流电机控制实验 马表 静态点阵led控制 动态点阵led控制 lcd字形显示 lcd自建字形 lcd与4*4键盘控制 lcd之dd/cg ram读取控制 lcd的4位控制模式实验 比大小游戏实验 中文显示型lcd控制 半矩阵式键盘与lcd控制 i2c传输-DC motor control experiment stopwatch control of the static lattice led dot matrix led dynamic c
Game
- 记忆力的小游戏,汇编语言。游戏开始,提示“Please show seeds: (press 0 – 2)”,按键0~2 提供三种方案供选择。每种方案在不同的位置显示4个“种子”,种子的形状自定,颜色区别于背景色。按“E”或“e”让“种子”消失。“W”、“A”、“S”和“Z”键分别控制色块向上、向左、向右和向下移动。如果经过原定的“种子”处,种子现形。实现了光标移动,边界设定,判断等功能。-Memory games, assembly language. Start of the game, p
Set_the_cursor
- 编写一个控制光标位置和形状的程序,改程序具有以下功能 1:可用光标移动键↑↓←→来移动光标2:当光标已在第0列,则按←键,光标定在上一行的最后一列,若已在屏幕的左上角,则光标不动,且给出响铃,按→键时的边界处理类似。3:当光标在第0行,则按↑键,光标不动,且给出响铃,按↓键时的边界处理类似。4:按Home或End键,则光标移到当前行的行首或行尾.5:若按下数字或字母,则把该字符从当前位置依次显示到屏幕顶(在新位置显示当前字符时,原位置的符号被抹去)。6:按Esc ,结束-The prepar
MDL-TO-ssm
- 基于MDL的形状统计模型,ASM的统计建模过程中标定点的标定采用的手工操作,此文献采用了基于MDL的自动标定方法-A Minimum Descr iption Length Approach to Statistical Shape Modeling。The statistical modeling ASM the process of fixed calibration adopts the manual operation, this document adopted the automat
2
- 形参只是形式参数,并不参与实际运算,但是形参在同一个函数里要相同,实参是实际参数,参与实际的运算, 有几个形参就对应有几个实参,形参在自定义函数里,实参在主函数里 -Formals only formal parameter is not involved in the actual operation, but parameter in a function to be the same, the argument is the actual parameters involved i
brush-the-color-mapping
- 编一个应用程序,根据当前所选的形状及画笔和刷子的颜色来作图-For an application, according to the currently selected shape and the brush and brush the color mapping
matlab
- 在采样点之间的频率响应是由各采样点的加权内插函数叠加而形成的,因而有一定的逼近误差。该误差大小取决于理想频率响应的形状,理想频响特性变化越平缓,内插值越接近理想值,逼近误差越小;反之,如果采样点之间的理想频响特性变化越陡,则内插值与理想值之间的误差越大,因而在理想滤波器不连续点的两边,就会产生尖峰,而在通带和阻带就会产生波纹。用频率采样法设计的实际滤波器频率响应如图1所示。由图1可知,实际滤波器的阻带衰减取决于内插函数第一旁瓣幅度值的大小,其大小决定了所设计的滤波器的阻带性能。-Interpol
zhifangtujiansuo
- 基于内容的图像检索(Content-based Image Retrieval,简称CBIR)技术被提出。这一技术的出现提高了图像检索的准确性,它通过提取图像本身的内在客观特征如颜色、纹理、形状、布局等关系,并比较这些视觉特征间的相似性,自动搜索出符合用户要求的图像。-Content-based image retrieval (Content-based Image Retrieval, referred to as CBIR) techniques have been proposed. T
Windows-SDK
- 1、学会使用VC6.0建立一个Win32 Console Application工程程序内容为屏幕上分成3行输出自己的班级、姓名、学号。 2、学会使用VC6.0建立一个Win32Application工程,把附录的程序调通,并能够运行。 3、在实验内容(2)的基础上修改程序,要求: 窗口背景的颜色为灰色(GRAY_BRUSH) 窗口标题为:“XXX上机实验”(XXX为自己的姓名); 鼠标的形状为:(IDC_HELP)
Test10
- 设计一个shape类,派生circle类和rectangle类-design a class named by shape
MFC-maze-problem-(finding-all-paths)
- 编译环境MFC,实现一个迷宫问题: 任意确定一个迷宫的规模和形态,用非递归的方法走出迷宫,并输出至少一条通路的路径。 -Compiler environment MFC, the realization of a maze problem: determining a maze of arbitrary size and shape, with a non-recursive way out of the maze, and outputs at least one channel pa
shubiao
- 将屏幕分为五个区域,当鼠标在不同区域时,鼠标形状显示不同-The screen is divided into five areas, when the mouse in different regions, the mouse shape show different
area
- 定义一个基类MyGraph,要求有一个纯虚函数double Area()=0。从基类派生一个圆类Circle和矩形类Rectangle,再由Rectangle类派生出Square类,分别给出Area()实现。 重载“>>”,实现对图形信息的输入。在主函数中计算三种形状的面积,并显示输出。 -Define a base class MyGraph, requires a pure virtual function double Area () = 0. Derive a circl
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- 画图程序,实现基本的选择线条,选择形状,选择填充颜色以及笔的颜色,笔的性质-Paint program to achieve basic choices lines, the shape, the fill color and nature of the pen color, pen
stone_n
- 有n*n个石头,每个石头有n种形状和n种颜色可选,用回溯法编程实现每个石头对应的形状和颜色都不相同。-There are n* n stones, each stone has a n n kinds of shapes and colors, to achieve each corresponding to the shape and color of the stone is not the same program by backtracking.
