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FiveChessProject
- java五子棋游戏,可实现游戏功能的设计(Java Gobang game, the design of the function of the game)
shuangrenwuziqi
- (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种
wuziqi
- 简易的五子棋代码,不是人机,也没有倒计时,非常简陋,初学者作品(A simple Gobang code, not a man and a man)
chess
- 能实现基本的界面,实现人机互动α-β剪枝算法(here designed and has realized one two person to under gobang single plane game.has contained the gobang procedyre checkerboard initialization,the game rule,the victory and defeat judgment method)
wuziqi
- 基于Java 可实现的 五子棋游戏,内涵含具体工程(Java based implementation of Gobang game, connotation contains specific projects.)
wuziqi
- 达内培训设计 ,五子棋的java的编程实现(Java programming realization of Gobang)
java课程设计林凯迪
- 用Java实现五子棋人机对弈,符合一些博弈规则,比如换子(Gobang man-machine game)
JAVA贪吃蛇游戏毕业设计(源代码+论文)
- java毕业设计以及毕业设计的论文,贪吃蛇网络游戏,人机交互(Java graduation design and graduation design papers, Gobang online games, human-computer interaction)