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  1. 2004年智能手机设计方略与平台扫描

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  2. 通过长期对网络通讯和卫星通讯设备的安装、系统设计和集成,特别是长期为一些世界知名电信企业提供服务中对网络服务积累了丰富的经验,结合先进的网络设计思想和完善的服务管理体系设计完成了网络通讯服务管理系统。该系统包含网络商务平台、客户管理平台、网络可视通信终端和网络语音通信终端,可使人们能通过网络达到优质的可视和通话效果,并配有先进的网络商务平台和完善的客户管理平台,使所有的销售、服务、管理和技术支持完全都可以通过网络来完成,是一种网络和通信的革命。-right through long-term n
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:78122
    • 提供者:lwm
  1. Flash_1_2_3_4_5_6sdfeoqx

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  2. Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49937806
    • 提供者:ant008
  1. game-engine

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  2. 不可多得的专注于讲解游戏引擎的电子文档,有志于开发游戏的同事们一定要看的。 简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。-rare focus on the game engine in the electronic document, interested in the development of games colleagues will look at the. Simply put,
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73693
    • 提供者:明明
  1. I2S

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  2. I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。在飞利浦公司的I2S标准中,既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的格式。
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54754
    • 提供者:draking
  1. 在逐字显示一段文字同时产生打字机的声音效果.ZIP

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  2. 产生打字机的声音效果-typewriters have the sound effects
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26342
    • 提供者:
  1. Exersice4_SSD4

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  2. SSD4 Icarnegie Take Assessment: Exercise4
  3. 所属分类:编译

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:64261
    • 提供者:armanomkiev
  1. sound and vibration

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  2. labview 的声音与振动控制程序原代码。2013版-86位
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2023-03-04
    • 文件大小:6872868
    • 提供者:1211a@_1
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