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搜索资源列表

  1. Flash_1_2_3_4_5_6sdfeoqx

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  2. Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49937806
    • 提供者:ant008
  1. game-engine

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  2. 不可多得的专注于讲解游戏引擎的电子文档,有志于开发游戏的同事们一定要看的。 简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。-rare focus on the game engine in the electronic document, interested in the development of games colleagues will look at the. Simply put,
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73693
    • 提供者:明明
  1. MPEG-2

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  2. MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生的海量数据对存储容量、传输带宽、处理能力及频谱资源利用率提出了不切合实际的要求,使数字化难以实现。为此,该专家组基
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:480355
    • 提供者:范生
  1. LinuxsoundProgram

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  2. linux声音编程讲解,难得的好-voice talks, the rare good Dongdong
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4315
    • 提供者:kkk
  1. 在逐字显示一段文字同时产生打字机的声音效果.ZIP

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  2. 产生打字机的声音效果-typewriters have the sound effects
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26342
    • 提供者:
  1. FireCodeCreator3.3

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  2. 《风越代码生成器 [FireCode Creator]》是一款采用.Net FrameWork2.0框架、基于多种数据库的程序代码生成软件,可快速建立数据信息的:添加、编辑、查看、列表、搜索功能。默认提供asp、aspx WEB程序、.net普通三层框架程序、.net Windows程序,多种代码框架及多个界面设计模板,均可任意修改管理。通过自定义生成程序的界面风格与输出代码,用户可将其扩展为ASPX/ASP/PHP/JSP等各种程序的代码生成器。内置的.net代码框架,能建立C#语言的.net
  3. 所属分类:开发工具

  1. AIGOus_2010.07.30-1339__2.01.12

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  2. 1、支持SD/USB加密卡的送片上门DRM文件播放。 2、修复了部分视频播放没有声音的问题。 3、增加对EXT2/EXT3文件系统到检查功能。 4、提高遥控器响应速度,使得遥控器使用更灵活。 5、支持BT下载。 6、MKV文件支持DTS-HDMA/DTS-HDHRA输出。 7、修复了P制的音轨在MKV中拉伸成N制播放音画不同步的问题。
  3. 所属分类:编译

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:26807157
    • 提供者:jfzzq888
  1. soundtouch

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  2. SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例 ,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下 的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏, 我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采用 release库。他们的区别就是文件名后面是否多了一个“D”。 里接收处理过的音
  3. 所属分类:其它

  1. sound and vibration

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  2. labview 的声音与振动控制程序原代码。2013版-86位
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2023-03-04
    • 文件大小:6872868
    • 提供者:1211a@_1
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