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MultiGenCreator3DSMAX
- 基于MultiGenCreator和3DSMAX的虚拟漫游系统建模方法.
3dsmax的Cal3D导出
- 介绍了在3dsmax中建立人物骨骼动画。然后导出skeleton,material,mesh,animation四个文件
OpenGL
- 基于3DSMAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模-3DSMAX and OpenGL-based Telerobot graphical modeling
3dmax
- 学习3DSMAX必须掌握的内容三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 -Study the 3DSMAX must master the contents of the three-dimensional space of the exercise, the master view, coordinate, and the location of the object relationship. Sh
Matlab-3D-(1)
- 基于Matlab的3D绘图,市场上我们可以看到很多人使用3D软件(如:3Dsmax,cinema 4D等等)来绘制各种模型。-Matlab-based 3D graphics on the market, we can see a lot of people use 3D software (such as: 3Dsmax, cinema 4D, etc.) to draw a variety of models.
3ds-max-sdk-export-plugin-demo
- 3ds max sdk导出插件编写的心得,简单明确的介绍了3dsmax sdk的编写,值得初学者学习。-3ds max sdk experience, export plug-ins written in simple and clear introduction to the preparation of 3dsmax sdk worth for beginners to learn.
VRML
- 其实你可以用3Dsmax将模型做出来 然后导出为VRML的.WRL格式的文件,这样也是可以在装有VRML插件的浏览器上运行的。这要比直接用VRML编写要简单的多,导出得到的.WRL文件就是文本文件,也就是源码。希望采纳-其实你可以用3Dsmax将模型做出来 然后导出为VRML的.WRL格式的文件,这样也是可以在装有VRML插件的浏览器上运行的。这要比直接用VRML编写要简单的多,导出得到的.WRL文件就是文本文件,也就是源码。希望采纳
3dsmax-script
- 3dsmax 建模中使用的常用脚本,可以提高工作效率
157-3Dmaxcaizhi
- 3dsmax经典材质汇总,很多年的心血总结,很好用!-3dsmax classic material aggregated, summarized many years of hard work, good use!
3DSmax快捷键
- 建模软件3dsmax快捷键大全,比肩全面,适合新手使用(Modeling software 3dsmax shortcut key, full of shoulder, suitable for the use of novice)