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  1. IPv6教学软件的设计和实现

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  2. 本文详细讨论了一套IPv6的教学软件的设计和开发实现过程,其中重点研 究了软件设计实现中的技术细节,该软件在linux操作系统中实现,使用 GCC/Q州开发工具。研究内容包括IPv6实现特点;互联网嗅探技术的原理与 危害;基于libpcap函数库开发网络数据的捕获和解析;基于libnet函数库的协 议仿真编辑和发送,能够自己构造特定协议的数据包,如ARP9 ETHERNET,IP, IPv6,TCP和UDP等,让协议运作过程一目了然;还研究了软件的界面设计, 通过gtk界面设计语言开
  3. 所属分类:网络营销

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:3425087
    • 提供者:smgrtlq
  1. ARM11H.264

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  2. 介绍基于华恒科技HHS3C6410平台,将摄像头采集的数据通过硬件编码后通过网络发送,客户端(Linux)通过网络实时接收并显示的具体实现;主要介绍S3C6410的H264硬件编码特性和V4L2编程。 -the advertising machine has been widely used in all walks of life, and with the continued development of the network technology, storage
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:260032
    • 提供者:谢文
  1. Linux_Network_programming

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  2. Linux网络编程教程,共十四章,第一章概论;第二章 UNIX/Linux 模型;第三章进程控制;第四章进程间通;第五章通信协议简介-Linux network programming tutorials, a total of 14 chapters, the first chapter overview second chapter UNIX/Linux model Chapter III process control fourth chapter the process of in
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:2066898
    • 提供者:李伟枝
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:26573934
    • 提供者:lark521
  1. ARM11

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  2. ARM11硬件编解码例程--介绍基于华恒科技HHS3C6410平台,将摄像头采集的数据通过硬件编码后通过网络发送,客户端(Linux)通过网络实时接收并显示的具体实现;主要介绍S3C6410的H264硬件编码特性和V4L2编程。-ARM11 hardware codec routines
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6593
    • 提供者:pglve
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