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fASR
- 以半连续隐含马尔可夫模型HMM 为例,分析了影响Viterbi算法效率的主要原因,讨论了提高该算法效率的3种实用策略,即码本剪枝、Beam剪枝及降低精度,在保证一定识别率的前提下,使得搜索处理更加有效,提高了搜索的速度-to semi-continuous HMM HMM example, Analysis of the impact on the efficiency of the Viterbi Algorithm main discussed increasing the efficien
Intelligentbackgammonsoftwaredesign
- 智能五子棋软件设计,:胜利组合;剪枝;局面估值-Intelligent backgammon software design: Victory combination pruning situation Valuation
Alpha-beta-example
- Alpha Beta pruning a Detail example.
acmfudaojiaocheng
- 问题规模化是近来信息学竞赛的一个新趋势,它意在通过扩大数据量来增加算法设计和编程实现的难度,这就向信息学竞赛的选手提出了更高层次的要求,本文试图探索一些解决此类问题的普遍性的策略。开始,本文给出了“规模化”一词的定义,并据此将其分为横向扩展和纵向扩展两种类型,分别进行论述。在探讨横向扩展问题的解决时本文是以谋划策略的“降维”思想为主要对象的;而重点讨论的是纵向扩展问题的解决,先提出了两种策略——分解法和精简法,然后结合一个具体例子研究“剪枝”在规模化问题中的应用。问题规模化是信息学竞赛向实际运用
m7-gameII
- 此文档研究人工智能中对抗搜索,并具体讲到阿尔法和贝塔剪枝算法实现过程。-This document is the study of artificial intelligence against search, and specifically about Alfa and Berta pruning algorithm implementation process.
content-related-to-the-decision-tree
- 介绍与决策树相关的内容及剪枝方法的改进。-Improvement of the introduced content related to the decision tree pruning method.
BlackWhite
- 一个黑白棋,使用了极大极小剪枝方法。不过由于经验不足,vc使用的并不好。但是算法没有问题-A Reversi, using the Minimax pruning methods. However, due to lack of experience, vc used is not good
search_purning
- 人机博弈方面很好的讲义,主要详细介绍了各种剪枝算法的原理和算法-Human aspects of a good game handouts, mainly detailing the principles and algorithms of various pruning algorithm
