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DirectXCollisionDetectionAlgorithm
- 针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!-against enterprises using different types of software. Based on the DirectX SDK remote collaborative design model, X-file as virtual assembly unifi
-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists
- 游戏艺术中的2D图形和3D模型-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.pdf
camera-method-based-on-OpenCV.
- 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. ,System are directly used in the internal parameters of the camera calibration algorithm, calib
Three-dimensionalBoolean-operations
- 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算-Researched on Boolean Operation of triangle facial model. Traditional CSG algorithm base
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
camera-method
- 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. -System are directly used in the internal parameters of the camera calibration algorithm, ca
J2ME
- directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转-dfsghksk jashfklhflkasdhfklfasf
307050410104
- directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转-dfsghksk jashfklhflkasdhfklfasf
osg_3dmax
- 三维数字城市建模集体方案,大规模城市级别的建模规则,对于三维建模人员,特别是使用osg作为引擎的建模人员非常有用,告诉你如何制作高质量的模型,同时又不让模型过于庞大-3D digital city model of collective programs, large-scale urban-level modeling rules for three-dimensional modeling staff, particularly the use of osg as the engine mo
Hydrological-simulation-model
- 基于水文仿真模型和GIS的三维可视化在城市洪水演进中的模拟研究-Based on the hydrological simulation model and GIS 3d visualization in urban flood the simulation.
Robot(OpenNIPKinect)
- 我们把Kinect相机作为3D测量设备来分析,试验性的研究深度测量分辨率和错误属性,并将Kinect与SLP相机和一个3D-TOF相机就立体重建的准确性做定量比较。我们提出了Kinect几何模型、Kinect相机的标定步骤和Kinect 3D测量的准确标定流程。我们展示了Kinect标定的功能-通过将它融入到一条SfM Pipeline中,在这里从动态的Kinect相机获得的3D测量数据通过计算彩色相机中与之相匹配的位姿被变换到普通坐标系。 -We put the Kinect came
opengl-detection
- OPENGL VC 6.0 三维模型导入及检测-OPENGL VC 6.0 3D model import and detection
Matlab-3D-(1)
- 基于Matlab的3D绘图,市场上我们可以看到很多人使用3D软件(如:3Dsmax,cinema 4D等等)来绘制各种模型。-Matlab-based 3D graphics on the market, we can see a lot of people use 3D software (such as: 3Dsmax, cinema 4D, etc.) to draw a variety of models.
MakeBottle
- 基于occ的瓶子模型的实现,有很详细的讲解,非常好的3d建模例子。(有源代码)-Very detailed explanation, based on the realization of the the occ bottle model, very good 3d modeling example code.
MFC-view-
- 通过view3ds将3d模型转换为opengl能读的两个文件,通过加入工程,在VC环境下实现模型的控制-3d model by view3ds opengl can read the two documents by adding engineering control model, in the VC environment
1231695464031_0
- OPENL载入3d模型,在vc++的mfc框架下实现-openl mfc vc++ is very important thanks
3D-model-mesh-abstracting
- 3D模型骨骼提取 中国石油大学出品 内容不多但贵在精,石油出品必是精品-3D models extracted bone China University of Petroleum produced content, but not much more expensive in the refined oil produced must be fine
Model-based-3D-Motion
- 为解决非刚体运动分析中模型精度和计算复杂度之间的平衡问题,该文提出了一种基 于圆锥曲线模型的弹性连接体(人体)三维运动估计方法。建立了人体三维模型,根据双目图 像序列进行基于该模型的人肢体三维变形和运动参数估计,采用圆锥曲线三维模型及其在图像 平面上投影的联系方程估计三维运动参数。人手臂运动估计实验结果表明该运动估计算法能 够正确估计人体运动参数。-To offer a good tradeoff between computational complexity and mode
SIFT-algorithm
- SIFT特征(Scale-invariant feature transform,尺度不变特征转换)是一种计算机视觉的算法用来侦测与描述影像中的局部性特征,它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量,此算法由 David Lowe 在1999年所发表,2004年完善总结。其应用范围包含物体辨识、机器人地图感知与导航、影像缝合、3D模型建立、手势辨识、影像追踪和动作比对。此算法有其专利,专利拥有者为 英属哥伦比亚大学。 局部影像特征的描述-SIFT algorithm
Altium
- Altium 超级封装库,有部分已加3D模型。-Altium super package library, some have added 3D models.