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- 最短路径和哈密顿通路,可以求得多条最短路径和哈密顿通路。-shortest path Hamiltonian path and can be obtained over the shortest path and Hamiltonian path.
ltsj
- :利用自行研制的多导视觉诱发电位(J M)信号采集处理系统和两套视差深度随机点立体(NOI)图对,诱发 视皮层神经网络兴奋发放,提取并分析了立体视觉视差深度认知过程的皮层电位信号,对视差相关诱发电位特征进 行了标定’ 采用两种完全不同的信息处理方法重复实验,揭示了高级视皮层功能区出现的K! 波由视差相关J M 发 放,提示体视视差深度信息处理可能是在高级视皮层功能区上完成的’ 根据不同功能区隐含信息的处理结果,推测 大脑皮层体视信息处理系统中存在信息反馈通路’ 实验结果还表明,立
multi_clock_design_in_large_scale_FPGA
- 用FPGA实现大型设计时,可能需要FPGA具有以多个时钟运行的多重数据通路,这种多时钟FPGA设计必须特别小心,需要注意最大时钟速率、抖动、最大时钟数、异步时钟设计和时钟/数据关系。设计过程中最重要的一步是确定要用多少个不同的时钟,以及如何进行布线
loongson
- 龙芯处理器主要包括三个系列。龙芯1号处理器及其IP系列主要面向嵌入式应用,龙芯2号超标量处理器及其IP系列主要面向桌面应用,龙芯3号多核处理器系列主要面向服务器和高性能机应用。根据应用的需要,其中部分龙芯2号也可以面向部分高端嵌入式应用,部分低端龙芯3号也可以面向部分桌面应用。以后上述三个系列将并行地发展。 龙芯系列处理器通过充分开发指令级并行性、数据级并行性、以及线程级并行性来提高性能。其中龙芯1号系列微处理器实现了带有静态分支预测和阻塞Cache的单发射的乱序执行流水线;龙芯2号系列微处
migong
- 利用栈结构实现迷宫求解问题。迷宫求解问题如下: 心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁, 对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。-Achieved using a stack maze to solve the problem structure. Maze solving the problem as follows: psychologist to a mouse from a big b
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- 问题描述 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 -Descr iption Maze problem
ComputerOrganizationandStructure
- 研制一台性能如下的实验计算机: (1) 能使用键盘和打印机两种外设 (2) 运算器采用单累加器多寄存器结构。 (3) 能实现PC相对寻址和变址器变址寻址这两种操作寻址方式,指令系统中有相应的指令。 如: SJMP rel (PC) + rel -> PC LD A,addr[Rx] (addr + (Rx)) -> A 提示:需要自己设置IAB到IDB的数据缓冲通路 (4) 指令系统中有子程序调用指令(CALL add
ceshiCPU
- NCS处理器中微程序控制器的设计方法,介绍了微程序控制器的基本构成电路和工作特点;在设计中采用了诸如:多入口地址输入、内外码转换、封锁机制等提高控制器性能的方法,并确定了电路的工作时钟、数据通路和控制通路。最后指出成功的微程序控制器设计是设计高性能CPU的关键。-NCS processor micro-controller design method, introduced micro-program controller circuit and the basic characteristic
juli
- 求迷宫两点间有无通路,查找所有通路和最近的那条通路,自己写的,很好用的哦,要看明白的话,就得多动动脑子才能明白里面的算法-Ask whether the path between two points in the maze to find all access channels and the latest piece of their own writing, the good Oh, to see to understand, then it is much more with half
FPGAlarge-scaledesign
- 利用 FPGA 实现大型设计时,可能需要FPGA 具有以多个时钟运行的多重数据通路,这种 多时钟FPGA 设计必须特别小心,需要注意最大时钟速率、抖动、最大时钟数、异步时钟 设计和时钟/数据关系。设计过程中最重要的一步是确定要用多少个不同的时钟,以及如何 进行布线,本文将对这些设计策略深入阐述。-Using FPGA to achieve large-scale design, may need to run the FPGA with multiple clocks to mult
MAZE
- 本文介绍了一种随机生成二维迷宫的方法,并指出了该方法的几个关键点,即如何生成连接起点和终点的通路,如何实现强连通图,以及如何绘制迷宫和捕获键盘事件的编程技巧。虽然代码不多,却实现了一个较为完整的迷宫游戏,希望能为游戏编程爱好者们起到参考作用-We can use this program to detect the main frequency of CPU by using RDTSC instructor.
information-security
- 逼近在真实环境声场中听到的声信号,因而在电影院、家庭影院中得到了很好的应用。其中多通路环绕声经过许多年的发展,也获得了很好的效果,也先后出现了5.1、6.1、7.1甚至10.2通路的环绕声系统,而且5.1通路环绕声系统也为国际电信联-very good
2dp
- 传说HMH大沙漠中有一个M*N迷宫,里面藏有许多宝物。某天,Dr.Kong找到了迷宫的地图,他发现迷宫内处处有宝物,最珍贵的宝物就藏在右下角,迷宫的进出口在左上角。当然,迷宫中的通路不是平坦的,到处都是陷阱。Dr.Kong决定让他的机器人卡多去探险。 但机器人卡多从左上角走到右下角时,只会向下走或者向右走。从右下角往回走到左上角时,只会向上走或者向左走,而且卡多不走回头路。(即:一个点最多经过一次)。当然卡多顺手也拿走沿路的每个宝物。 Dr.Kong希望他的机器人卡多尽量多地带出宝物。请
TransEffectHDR
- DirectX多通路渲染实现的HDR效果-HDR effect implemented by Directx using multipass rendering
dataroad
- VHDL数据通路实验,内容包括:总线通信的基本原则;设备寻址的过程;掌握总线分时复用的方法;掌握多个部件数据通信时数据通路建立过程与控制信号和时序信号的关系。 -VHDL datapath experiments, including: basic principles bus communication Device Addressing process master bus time-multiplexing method grasp the multiple components
exp-CPU
- 实现简单的CPU通路,包括存储器、指令译码、多路选择器等功能部件-Simple CPU access (by google)
BCH_VLSI
- 使用HLS完成BCH编码的运算通路的设计,纯组合逻辑,对于65nm工艺可跑上1GHz。已经组合逻辑分为了多个部分,可在每一个部分之间插流水线。 附上可综合的纯RTL Code以及C++代码,以及Modelsim仿真。 可通过我的优化选项来学习如何优化HLS工具生产的代码。(BCH Encoder realized using HLS tool. Combinational logic.)
SPORT-Multichannel
- 这个程序示例 ADSP-218x的SPORT0 的多通路能力。(This Program illustrates the Multichannel capability of SPORT0 of ADSP-218x.)
迷宫求解
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(The maze problem is a classical experim
迷宫问题
- 此为回溯法求解迷宫问题的源代码,问题描述如下: 迷宫问题的求解是实验心理学的一个经典问题.,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫,迷宫中设置很多壁障,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口放置了奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。设计回溯算法实现迷宫求解。(Retrospective method)
