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搜索资源列表

  1. Engine_v0.2.tar

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  2. 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3463260
    • 提供者:崔琼文
  1. opengl_bsp

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  2. 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1269572
    • 提供者:snowwin
  1. BSP场景分割

    1下载:
  2. 一个很详细的二叉树场景分割源码~
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:1954239
    • 提供者:aliu927@126.com
  1. Three-dimensionalBoolean-operations

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  2. 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算-Researched on Boolean Operation of triangle facial model. Traditional CSG algorithm base
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:175018
    • 提供者:browser_movie
  1. 03.LightMap

    0下载:
  2. BSP地形系统和光照贴图的技术详解,在3D游戏中非常有用-BSP terrain mapping system and illumination techniques detailed in the 3D game is very useful
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:481572
    • 提供者:ljj
  1. GenEdit_Classic_058_Source

    1下载:
  2. 3D游戏场景编辑器,基于BSP技术,完整,可编译-3D game scene editor, based on the BSP technology, integrity, and can be compiled
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2014-07-31
    • 文件大小:2984228
    • 提供者:ljj
  1. rmapc.v0.4

    1下载:
  2. 3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现-3D game development needed to BSP tree rendering scenes by line management. The code contains the complete realization of BSP and documents generated
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2016-07-22
    • 文件大小:101367
    • 提供者:清华
  1. HalfLifeGame

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  2. A few years ago I became interested in first person shooter games and in particular how the world levels are created and rendered in real time. At the same time I found myself in between jobs and so I embarked on an effort to learn about 3D rendering
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:207500
    • 提供者:vddh vddh
  1. Collision_Detection

    0下载:
  2. 在我的一项使用BSP进行碰撞检测的实验中,人物以胶囊来模拟,房屋内部通过非SOLID 的LEAFY BSP来构造,在使用BSP剔除了大量面片以后,遇到这样一个问题:如何在最后筛选下的三角形面片进行碰撞测试,以确定碰撞发生的时间,法向量等。-Collision detection deals with finding out whether or not we’ll bump into something when we move our ellipsoid though 3d space
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:84784
    • 提供者:babala_234
  1. BSPBible

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  2. 3D引擎优化必备之二叉空间分割经典著作-BSP Bible-BSP Bible
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:764752
    • 提供者:ZYT
  1. BSP

    0下载:
  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. 3D-Engineer

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  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:400538
    • 提供者:林靖雄
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