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搜索资源列表

  1. 3d_terrain

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  2. 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.58kb
    • 提供者:weiguian
  1. PerlinNoise.rar

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  2. 柏林噪声源码,OPENGL开发,利用它可以实现任意地形和云彩的生成。里面提供了实现二维柏林噪声的函数,Noise source in Berlin, OPENGL development, it can be achieved using any of the generated terrain and clouds. Second, it provides a realization of a function of noise维柏林
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:5.37kb
    • 提供者:薄涛
  1. Terrain

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  2. 一个DirectX地形基础演示实例,希望对初学DirectX编程的初学者有所帮助.-DirectX terrain based on a demonstration example, in the hope of learning DirectX programming help beginners.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:705.07kb
    • 提供者:fdaf
  1. Fly3dGameDemo

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  2. 3d飞机游戏..地形使用噪声函数.无限地形-3d plane game .. terrain using noise functions. Infinite terrain
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:281.05kb
    • 提供者:王璞
  1. Plusnoisegeneratefractalterrain

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  2. 分形加噪声地形生成Plus noise generated fractal terrain-Plus noise generated fractal terrain Plus noise generated fractal terrain
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.56mb
    • 提供者:江涛
  1. OpenGl_3D_1968561282006

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  2. This program can generate 3D surface and terrain from a video source by the image processing technique as well as from a random or fractal source. It is a good base for Remote Sensing, Remote Topography, Radars, GPS and regenerating Earth Terrains fr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:222.86kb
    • 提供者:Rahim
  1. PerlinNoise

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  2. 柏林噪声源码,OPENGL开发,利用它可以实现任意地形和云彩的生成。里面提供了实现二维柏林噪声的函数-Noise source in Berlin, OPENGL development, it can be achieved using any of the generated terrain and clouds. Second, it provides a realization of a function of noise维柏林
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5.42kb
    • 提供者:Carneys
  1. 3d_terrain

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  2. 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.63kb
    • 提供者:erandto
  1. gb-SAR-deformation-detection

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  2. 煤田火区地表形态变化是煤火监测和分析的可用指标之一’由于矿区地表严重的去相干噪声,使得星载合 成孔径雷达干涉测量技术应用于煤田火区地表形变检测比较困难’结合煤田火区地表形变特点,利用 4 波段的 -45( -4(-! 数据进行差分干涉处理,利用干涉条纹频率精确估计基线,并用自适应滤波方法降低去相干噪声的 影响’在去除平地相位和参考地形相位后,获取煤田火区的地表形变’研究表明: 地表形变与煤火燃烧具有一定 的相关关系,通过地表形变分析有助于对地下煤火燃烧情况的判断 利用差分干涉 (
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:598.79kb
    • 提供者:桂小刚
  1. 生成随机地形

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  2. 学习minecraft地形随机生成用的是柏林噪声算法(Learning the random generation of minecraft terrain is the Berlin noise algorithm)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:9.26mb
    • 提供者:小马679415
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