搜索资源列表
3DTree
- 在vc中利用OpenGL实现树木建模,用两个垂直交叉的多边形来代替视点计算-use OpenGL tree modeling, using two vertical cross-polygon calculated to replace Perspective
fi_treegen10
- vc++ opengl实践分形树 可更改许多的条件 使树木发生变化-vc opengl practice fractal tree to alter the conditions in which many of the trees change
DrawTree
- 用opengl绘制树木的三维程序,并可以漫游、放大、缩小等操作。-trees with opengl rendering of 3D procedures, and can roam, zoom in and out such an operation.
win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
3DTreeMode
- 在VC++中结合OpenGL实现景观可视化建模,主要是实现树木建模-in VC landscape with OpenGL visualization modeling, is the main tree modeling
3DTree
- 在visual c++中利用opengl实现三维树木的建模。
DrawTree
- 利用OpenGL技术画树木,具有较高的实用价值。
billboard
- 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
QZYX.rar
- 一个枪战小游戏,适合OpenGL学者学习,有树木建模,3D人物倒入,粒子爆炸等,A shooting game for scholars to learn OpenGL, there are trees on Modeling, 3D characters into the particle explosion
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision detection, simulation of the r
1987
- Opengl做出三维树木于地形,可以帮助有兴趣的同学好好的联系-Opengl make three-dimensional trees in the terrain, can help students who are interested in good contact
china-code.Rar
- 一个用openGL实现的3D游戏,从搭建框架开始到一个简单3D游戏的,从UI,场景,人物,碰撞,树木到一个完整的3D游戏。-A 3D game using openGL implementation, from the beginning to build the framework of a simple 3D game, from the UI, scenes, characters, collision, tree into a complete 3D games.
stellarium-0.10.0
- Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
tree
- 基于 VC的3D 图形制止, 绘制 3D 树木。 使用了 OpenGL 工具包 中的 GLUT -VC-based, 3D graphics to stop drawing 3D trees. Using the OpenGL toolkit in GLUT
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
proceduraltrees
- 使用 opengl编写的森林程序。树木采用过程(或程序Procedural)的方法生成-Procedural tree
OpenGL-football
- VC6.0+OpenGL画的一个三维足球场场景,有纹理、光照、雾效、透明贴图实现的十字交叉树木等。-football playground
ProcTree
- 基于OpenGL和VC开发的3D森林场景,可利用鼠标来控制树木的形态。-Based on OpenGL and VC, developed 3D forest scene, you can use the mouse to control the shape of trees.
OpenGL-draw-trees
- 利用OpenGL在VC++平台上绘制树木,使用公告板技术-Using OpenGL to draw trees in VC++ platform, use bulletin board technology
L-Systems-OpenGL-master
- 用L算法模拟树木生长,包含源代码,比较浅显易懂,不是很复杂。不用贴图。(Simulation of tree growth using L algorithm, including source code, relatively simple and easy to understand, not very complicated. No textures.)