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DMAX ASE模型描述及OpenGL控制.rar
- 阐述如何在OpenGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。
OpenGL实现三维绘图
- OpenGL实现三维绘图 在VC中实现三维交汇图系统演示,主窗口是可以旋转的三维立体坐标系,还可以观察到在x,y,z方向上的投影。-OpenGL 3D graphics in the VC 3D map convergence demonstration, the main window is rotating three-dimensional coordinate system, also can be observed in the x, y, z direction of the pro
opengl
- opengl在VB中的使用。实现雾化,投影等变换
OpGL.rar
- 本程序用OpenGL实现三棱柱、六面体以及十二面体的绘制、旋转和缩放功能,而且能够处理光照和投影方式的设置。,This procedure use OpenGL to achieve prism, hexahedron, and dodecahedron drawing, rotate and zoom functions, but also the way to deal with light and projector settings.
OpenGL_Projection
- OpenGL里面对透视投影和正交投影两种投影模式的演示程序.并附近纹理贴图.有源代码和应用程序.-Inside OpenGL perspective projection and orthogonal projection on the two projection models demo program. And close texture. Source code and applications.
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
projective_texturing
- opengl和CG实现的纹理投影程序,显示如何将一张纹理投影到平面上-opengl and CG achieve texture projection procedures, showing how a texture projection to the plane
Ortho
- OPENGL的一个实例程序,设置在系统中的坐标,投影方法-OPENGL an example of the procedure, set up in the system of coordinates, projection methods
matrixProjection
- opengl投影,程序中描述是opengl两种不同的投影方式在图像中的表现形式-matrixProjection
OpenGL
- MFC OpenGL 中子发射模型 包括文件读取、坐标旋转、图像截取、投影、对话框交互等-VC++6.0 OpenGL model、 projection、files reading
robot
- 用Visualc++ +opengl 实现一个简单的机器人,能够行走的机器人。-With Visualc+++ opengl to achieve a simple robot that can walk robots.
RayCasting
- 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
tuxingxue
- openGL中的变换过程,理解透视投影与平行投影的不同,添加代码实现三种场景中的物体三维模型,通过变换调整观察的位置与方向-openGL in the transformation process and understand the perspective projection and parallel projection differences, add the code to achieve the three kinds of objects in the scene three-di
DEM1
- 使用VC和OPENGL对给定的高程数据点,拟合成地形。其中用到了透视投影的方法。通过键盘的方向键控制地形图的上下,左右,前后移动。-OPENGL using VC and elevation data on a given point, the proposed synthetic terrain. One method uses a perspective projection. Keyboard arrow keys to control by topographic maps of the
openGL-demo_844705129
- OpenGL变换、投影、纹理映射demo程序,不包含源代码,但是可以作为一个简单的示例,展示OpenGL的一些功能应用-OpenGL transformation, projection, texture mapping demo program does not include source code, but can be used as a simple example, showing some of the features OpenGL applications
2DProjection
- 二维投影是三维显示的基础,如果要将三维的物体显示在二维的电脑屏幕上,就必须经过投影变换。常见的投影变换有正交投影和透视投影,本例展示了正交投影在OPENGL中的实现。-2D Projection
opengl
- 详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-Detailed OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
reconstruct-suface-patch-by-opengl
- 对物体表面进行投影算法的重建,基于OpenCV和OpenGL来实现,算法本身比较简单,适于初学者参考-The projection of the surface reconstruction algorithm, based on OpenCV and OpenGL to implement the algorithm itself is relatively simple, suitable for beginners reference
OpenGL
- OpenGL的坐标系、投影和几何变换,很好的说明资料,大家参考。-OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技