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ViewingProjectionAndMaterials1
- written in c++ VS 6. demo no 1 demostrating an approach for changing projection, vieving & materials in openGL using GLUT. source code included.
bones_animation_particlesystem
- 内容是人的骨骼动画加上粒子系统效果,里面有现成的exe文件,运行即可观察效果。-Content is a human skeleton animation and particle system effects, which have ready-made exe file, run the effect can be observed.
matlab6.5
- 本书第一章系统讲述 MATLAB6.5 的集成工作平台,引导读者初会MATLAB 基本用法。 第二、三章系统叙述MATLAB6.1 的四大基本数据类型(数值数组、字符串数组、元胞数组、构架数组),至于其它扩展数据类型(函数句柄、符号数据、内联函数、unit 数组、稀疏类)则另辟章节专述。此后,本书用九个独立章分述MATLAB6.5 的数值计算、符号计算、函数和数据可视、面向对象编程、GUI 交互操作界面设计、EXE 独立应用程序生成、实现不同软件平台交互的API、M-book 数据图形文字环
OgreXMLConverter
- 先是点Import Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。 在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。 为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个一个去转换了:-First Point Import Mesh, import. Mesh.xml file, followed by po
