搜索资源列表
table_ball
- 自己写的一些桌球程序,可以来看看,蛮简单的,可以考虑学习下-Writing their own procedures for some of snooker, you can look at it, pretty simple, can be considered under the study
pingpang
- 本实验在实验室实现了对于简易的乒乓球游戏的模拟,以发光二极管的移动来模拟乒乓球的移动,转向表示击球,并实现积分。-In this study, achieved in the lab for a simple table tennis game simulation, in order to light-emitting diodes to simulate the movement of table tennis movement, turning that ball and achieve
tennis
- 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,自动计分。 -The two table tennis table tennis game can simulate the basic processes and rules, and can
simulationoftabletennisgame
- 乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。 -Table tennis table tennis game is a simulation of the proc
pingpang
- 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中可以用2Hz时钟采样击球信号实现防抖。 -The exp
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
pingpang
- 这是我参加比赛时做的一个乒乓球游戏的C语言源程序,用51单片机控制,两个按键为球拍,8个LED表示球移动的路径,液晶显示比分,非常好玩-This is my race to do a table tennis game when the C-language source code, with 51 single-chip control, two keys for the racket, 8 LED, said the path of the ball moving, liquid cryst
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
Design-of-Table-Tennis-Game-Player-
- 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
PoolRebel
- PoolRebel in windows 用Windows API编写的台球游戏。在没有使用第三方物理引擎的条件下,基本实现了球的碰撞、回旋等要求。支持下杆儿角度、力度和击球点的设置,并能在调整设置时实时显示主球走位和被碰球的去向。支持更改桌台、球和球杆,并会因此能产生细微区别。 -PoolRebel in Windows Written by Windows API billiards game. Without the use of third party physical
ZLG7290-001
- 基于arm2410的乒乓球游戏机。游戏规则如下: 1.球的运动 以连续排列的发光二极管作为乒乓球,点亮的发光二极管的移(位)动作为乒乓球的运动。 2.击球 甲、乙两方各有一个按键作为球拍,以按键的按下开关表示击球。如果没有失误,则甲方击球后发光二极管向乙方移动,反之亦然。 3失误 接球方必须在放光二极管移动到自己方最末一个二极管时,按下击球键使球向对方移动。如果击球过早或过迟,即发光管还没移动到最末一个或已经移出队列都是为失误。 4.游戏等级 不同
table-ball(DirectX)
- directX 编写的台球游戏,可以直接运行。包含全部源代码,内有可以移植使用的小游戏引擎,可以移植到其他游戏中。-directX prepared by the billiards game, you can run directly. Includes all source code, there can be transferred using a small game engine can be ported to other games.
Game
- 打乒乓球的小游戏,点击开始按钮即可开始游戏,用鼠标点击并拖拽下边的正方形即可接球,游戏过程中先取得11分即为获胜方,同时游戏结束。-Table tennis game, click the Start button to start the game, use the mouse to click and drag the bottom of the square to the ball during the game to score 11 points first is the winner
mcu2
- 乒乓球游戏:使用资源为 4 个按键,4 个LED 指示和2 个数码管。4 个按键分别定义为左击球,右击球,开始比赛,游戏重置;LED 亮起表示乒乓球的位置,数码管显示当前双方的比分。游戏规则如下:按动1 个按键后,游戏开始,此时如果按动左击球键,则最左边的LED 亮起,并且从左边开始不断向右边移动,当最右边1 个LED 亮起时,如果此时右击球键按下,则LED 从右边又不断向左边移动,如果提前按动了右击球,或者滞后按下右击球键,则左边数码管加1,同理如果左边出现了错误,则右边数码管加1,1 局游戏
pingponggame
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
pingpangqiubisai
- 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
pingpangqiuyouxi
- 乒乓球游戏电路 ,小课程设计,实现了按键接球比赛,实时计分,5局3胜制-Table tennis game circuit, small programs designed to achieve the key ball game, real-time scoring system 5 games
pingppangqiuyouxiji
- 1、设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
ping_pong2LED
- 用QuartusII13.0软件,DE1开发板,支持VGA的显示屏实现的乒乓球游戏,同时可实现七段数码管计分,球碰撞声等功能-With QuartusII13.0 software, DE1 development board that supports VGA screen realization of table tennis game, while achieving seven-segment LED scoring, ball impact sound, and other funct
