搜索资源列表
pingpangqiu
- 用max+plusII编写的vhdl程序 乒乓球游戏机-with max plusII vhdl procedures for the preparation of the table tennis game
vhdl
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机
VHDL
- _TENNIS 基于FPGA的乒乓球游戏硬件电路的设计与实现,有完整的 代码,并有PDF详细说明如何 VHDL - www_pudn_com.files
VHDL乒乓球设计
- 关于VHDL语言的乒乓球实验设计。
pingpangchengxu
- 基于vhdl的实验仿真源码,包含完整的各项文件,是一个乒乓球游戏的小实验。-Linux embedded system based on the simulation source code, including the integrity of the document is a table tennis game is a small experiment.
vga_game_demo
- 乒乓球游戏,基于Xilinx板子,并且有vga IP核,使用EDK进行编程-Table Tennis Games
pingpang
- 本实验在实验室实现了对于简易的乒乓球游戏的模拟,以发光二极管的移动来模拟乒乓球的移动,转向表示击球,并实现积分。-In this study, achieved in the lab for a simple table tennis game simulation, in order to light-emitting diodes to simulate the movement of table tennis movement, turning that ball and achieve
tennis
- 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,自动计分。 -The two table tennis table tennis game can simulate the basic processes and rules, and can
tabletennisonFPGA
- 基于FPGA的乒乓球游戏电路 包括系统的设计要求和总体设计图。已经在multisim上仿真过了-The table tennis game based on FPGA circuits, including system design requirements and overall design plan. Multisim simulation has been passed on
vhdl
- 本程序主要功能是实现了打乒乓球的经典游戏,并能够模拟出来。-This program main function is to achieve the classic table tennis game, and be able to simulate them.
pingpang
- 乒乓球游戏,由quartus ii图形化界面编程,也可以得到VHDL的程序-pingpong
blessing
- VHDL编程乒乓球游戏含有仿真部分及波形-VHDL language of table tennis game
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
pong_bats
- 用Verilog语言描述乒乓球游戏,并借助VGA平台进行显示,该游戏可以实现乒乓球的变速,并实现计分的功能-it describes Pingpang Game
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
pingpang
- 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。-Table tennis simulation game, enter a key debounce module, using two seven-segment digital tube to simulate the Table Tennis section 9 of the mobile line, cater to the middle of the digital net
pingpangqiu
- 用8个LED发光管的来回滚动显示模拟打乒乓球时 乒乓球在两边球台上的来回运动-With 8-LED LED scroll back and forth to play table tennis table tennis simulation on both sides of the ball in motion back and forth on stage
vhdl-tablegame
- 基于vhdl的乒乓球比赛设计:用发光二极管作为球,按键为发球和击球,21分为一局。有5个发光二极管,第三个当做网,过了网才可击球,否则对方加一分,直至有一方达到21分比赛结束。-Vhdl-based design of table tennis: the light-emitting diode as the ball, the ball and hitting the key for 21 points For one council. 5 light-emitting diode, t
VHDL-Ping-pong
- 基于VHDL的乒乓球游戏的设计,包含代码,仿真结果等。-Table tennis game in VHDL-based design, including the code, the simulation results.