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  1. 车牌识别

    2下载:
  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:295054
    • 提供者:tata80808
  1. 智能ABC窗口

    0下载:
  2. 高级顶层窗口是一种无标题栏、菜单、工具条的一种常居顶层的窗口,最常见的例子就是输入法窗口,比如智能ABC窗口。这类窗口的特点除了上边所说的,最重要的就是窗口移动。普通窗口移动是通过标题栏由系统自动实现的,对于这类窗口就无法依靠系统了,需要手工实现。实现的方法有两种: 手工处理WM_MOVE、WM_LBUTTONUP消息,并根据鼠标的移动自己实现窗口移动过程中的绘制; 在WM_MOVE消息处理函数中通过向自己发送参数wParam为HTCAPTION lParam为鼠标位置的WM_N
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15938
    • 提供者:张事实
  1. ui

    0下载:
  2. 封装 API 中窗口处理的数据结构和相关函数 提供两类成员函数: 窗口 API 函数:代替 SDK API 函数 消息响应函数:响应各种系统消息 窗口 API 函数例 ShowWindow、ScrollWindow、SetWindowText 消息响应函数例 OnPaint、OnLButtonDown、OnKeyUp、 OnMouseMove、OnClose、OnHScro-Packaging API window of data structure and re
  3. 所属分类:Static控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16819
    • 提供者:ssys
  1. CkfWindows

    0下载:
  2. Windows 应用程序是靠消息驱动的,在VC中我们通过 Classwizard 可以为某窗口类添加消息处理函数,Classwizard将为你添加消息映射,对于 Windows 消息,生成的消息处理函数重载了基类的虚拟方法。而在C#中如何处理消息呢?本文针对VS.NET 2003 境下的C#简单地介绍 Windows 消息以及自定义消息的处理方法。-Windows applications rely on news-driven, in VC Classwizard we can add a c
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:96857
    • 提供者:薛冰
  1. 195

    1下载:
  2. 第1章 Visual C++概述  1.1 Visual C++概述  1.2 Windows编程模式   1.2.1 面向过程的MS-DOS编程   1.2.2 面向用户的事件驱动编程   1.2.3 Windows消息机制   1.2.4 Windows系统消息类型  1.3 MFC类库   1.3.1 MFC类库的优越性   1.3.2 MFC类库说明   1.3.3 MFC框架与消息映射  1.4 Windows应用程序框架   1.4.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:428265
    • 提供者:me
  1. VB6_IDE_CLONE[By_QQ20437023]

    1下载:
  2. 本人原创(QQ:20437023),曾发表于PSCode,完美的模拟了对Windows窗体和菜单,按钮的封装,全子类化实现,虚拟类模块托管HOOK过程,实现了和VB IDE中一样的事件化Windows消息.
  3. 所属分类:钩子与API截获

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16184
    • 提供者:cadaver
  1. msgapplication

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  2. Windows 应用程序是靠消息驱动的,在VC中我们通过 Classwizard 可以为某窗口类添加消息处理函数,Classwizard将为你添加消息映射,对于 Windows 消息,生成的消息处理函数重载了基类的虚拟方法。而在C#中如何处理消息呢?本文针对VS.NET 2003 境下的C#简单地介绍 Windows 消息以及自定义消息的处理方法。
  3. 所属分类:.net编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7724
    • 提供者:qin
  1. WINDOWS消息的处理

    0下载:
  2. Windows 应用程序是靠消息驱动的,在VC中我们通过 Classwizard 可以为某窗口类添加消息处理函数,Classwizard将为你添加消息映射,对于 Windows 消息,生成的消息处理函数重载了基类的虚拟方法。而在C#中如何处理消息呢?本文针对VS.NET 2003 境下的C#简单地介绍 Windows 消息以及自定义消息的处理方法。-Windows applications rely on news-driven, in VC Classwizard we can add a c
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17806
    • 提供者:陈亮
  1. 一个WINDOWS消息发送工具

    0下载:
  2. 涉及的功能:1、使用一位高手提供的135端口信息发送函数.2、一个ini文件类用于记录IP信息.3、自定义一个消息和相关代码,用于把程序缩小到系统托盘.-of functions : 1, the use of an expert for the 135-port messaging function .2, an ini file type used to record information .3 IP, since the definition of an information and
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2014-01-21
    • 文件大小:76815
    • 提供者:罗萧
  1. 让动态创建的ActiveX控件响应Windows消息

    0下载:
  2. 当我们通过CWnd::CreateControl()动态创建ActiveX控件时,Windows消息并不会被发送给我们的由CWnd派生得控件类。例如,即使我们为WM_KILLFOCUS消息创建了句柄,这个句柄也是不会被调用的。(不信你试试 :))
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:28672
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. anit

    0下载:
  2. Windows应用程序是基于消息驱动的,任何线程只要注册窗口类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息。为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念。钩子(Hook)是Windows消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数。当在某个程序中安装钩子后,它将监视该程序的消息,在指定消息还没到达窗口之前钩子程序先捕获这个消息。这样就有机会对此消息进行过滤,或者对Windows消息实现监控。-Windows application is based on the message-dri
  3. 所属分类:Hook api

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:7320
    • 提供者:田浩
  1. MessageThread

    0下载:
  2. 实现了带有消息队列的线程类,模拟了Windows窗口的消息处理过程,适用于不能通过窗口来进行消息转发的情况-Achieved with the message queue of the thread class, to simulate the Windows window message handling process, applied to the window can not be transmitted to the situation in the news
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1803
    • 提供者:ffmpeg
  1. Input_Method

    0下载:
  2. 目前常用的输入法基本上有两种类型:外挂式(如早期的万能五笔)及输入法接口式(Input Method Editor-IME)。外挂式比较简单,就是一个exe文件,通过模拟一些Windows输入消息来给当前处于活动状态的编辑窗口输入文字,一个显著的优点是输入法只要启动一次,就可以在所有进程中使用;但缺点不不容忽视,首先实现起来也不容易,一个更大的不足是兼容性不够好,通常一个Windows版本需要一人对应的输入法版本,此外这类输入法为了能够截获用户输入,通常需要挂接键盘钩子,容易造成系统不稳定或者效
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:18088
    • 提供者:高军
  1. EasyChat

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  2. 这是用C#做的一个简易的Windows平台下的聊天软件,包括了客户端和服务端的全部源码,注释很详细,有兴趣学习.net应用开发的同学可以下载来学习学习。这个示例包含了了C/S架构软件开发的很多基础知识和思想。 功能包括群发,私聊,发送震动,收到消息发声,闪屏提示等等,大致类似于QQ的多人聊天会话功能。 涉及到的知识主要包括: 1. TCP/IP通信,包括TcpClient , TcpListener , Socket , NetworkStream等几个用于TC
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:831375
    • 提供者:sunrong
  1. Windows-API

    0下载:
  2. Windows API大全,调用Windows API的注意事项。Windows API包括几千个可调用的函数,它们大致可以分为以下几个大类:   基本服务 组件服务 用户界面服务 图形多媒体服务 消息和协作 网络 Web服务。-Windows API Daquan, call the Windows API considerations. Windows API includes thousands of callable functions that can be divided into
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7175685
    • 提供者:cc
  1. windows-API

    0下载:
  2.   Windows API包括几千个可调用的函数,它们大致可以分为以下几个大类:   基本服务   组件服务   用户界面服务   图形多媒体服务   消息和协作   网络   Web服务-Windows API includes thousands of callable functions that can be divided into the following categories: basic services Component Servi
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:169571
    • 提供者:宋白
  1. Windows

    0下载:
  2. window编程的基础,包括类的设计、类的注册、类的创建、显示更新和消息循环-The basis of window programming, including the class design, Class registration, class to create, display updates and news cycle
  3. 所属分类:Button control

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:1161486
    • 提供者:刘景祥
  1. Snake

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  2. 1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5 具体键盘游戏
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:13849898
    • 提供者:Lee
  1. WIN消息通讯_操作

    0下载:
  2. C#封装的WIN消息通讯类、可实现多程序之间的消息通讯,支持字符串、数据对象。(C# package WIN message communication class, can achieve communication between multiple procedures, support strings, data objects.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-24
    • 文件大小:178176
    • 提供者:ChenQJ
  1. 吃豆子游戏

    1下载:
  2. 吃豆子游戏新手入门练习用的程序,了解Windows消息循环的工作原理,掌握如何建立一个Windows窗口程序,掌握父类与子类设计,掌握少了GDI函数,了解函数模板和动态分配的实际用途。(Understand the working principle of Windows message cycle, master how to build a Windows window program, master the design of parent and child classes, maste
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-12-28
    • 文件大小:15097856
    • 提供者:西贝425
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