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HelloWin98
- 提醒您注意:如果您使用Microsoft Visual C++ 为此程式建立新专案,那么您得加上连结程式所需的程式库档案。从 Project 功能表选择 Setting 选项,然後选取 Link 页面标签。从 Category 清单方块中选择 General ,然後在 Object/Library Modules 文字方块添加 WINMM.LIB ( Windows multimedia - Windows多媒体 )。-remind your attention : If you are usi
emiplib-0.15.0
- 基本上这个库的目的就是要完成一个多媒体的网络传输库,方便多种媒体在网络上进行传输。从上面可以看到,它提供了从底层的数据采集、编码解码、传输等功能。当然,它不是独立的,比如,我是在window下做一个开发,对于音频它使用了winmm.lib库,对于视频使用了Dshow以及QT for windows。 另外,它也依赖于下面两个库:jrtplib以及jthread。比较详细的可以到官方网站找到参考。http://research.edm.uhasselt.be/emiplib/documentati
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
dvd
- Option Explicit Private Declare Function CDdoor Lib \"winmm.dll\" Alias \"mciSendStringA\" _ (ByVal lpstrCommand As String, ByVal lpstrReturnString As String, _ ByVal uReturnLength As Long, ByVal hwndCallback As Long) As Long Dim state1 As
timeSetEvent
- 采用wince6.0,天嵌开发板及BSP,制作的SDK,针对WM_TIMER定时精度不高的问题,本列采用多媒体定时器,可方便实现高精度定时器,最小定时为MS级。-#include "stdafx.h" #include "TimeCount.h" #include "TimeCountDlg.h" #include "stdafx.h" #include "TimeCount.h" #include "TimeCountDlg.h" #include "
DirectX9.0_3D
- DirectX9.0_3D游戏开发编程基础完整源码。在Visual Studio环境下建立工程时请在工程属性的连接器的输入项中添加d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 这三个链接库,否则无法运行。-DirectX9.0_3D game development programming based on the full source code. In Visual Studio environment, the establishment of projects at the
hunting
- [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Mic
puzzle
- [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Mor
MMORPG_GAME
- 这是个3D游戏较完整的例子,对于初学网络游戏开发的人肯定有帮助,它是以c++为基础,Windows SDK框架编写的,里面涉及一些DirectX知识,希望对大家有用!(在vs上包含d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib dinput8.lib dxguid.lib 这几个库就可以运行)-This is a 3D game is more complete example, for the beginner to develop online games will certa
PlayAudioFileWithoutActiveXControls
- 不用ActiveX控件播放声音文件 Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, _ ByVal uFlags As Long) As Long-Play Audio File Without ActiveX Controls
Puzzle
- 一个拼图游戏的源代码。 .游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib。-A jigsaw puzzle of the source code. . Game engine code to refer
004401
- 1 声音的采集: 将声音信号送入计算机,我们利用了声卡录音的低层操作技术,即对winmm.lib进行API调用。具体编程时这一部分被写在一个类中(Soundin类)。 在构造函数中设定包括最大采样率(11025),数据缓存(作为程序一次性读入的数据,2048),声卡本身所带的一些影响采样数据等的各种参数; 调用API函数waveInGetNumDevs(返回UNIT,参数为空)检察并打开声音输入设备,即声卡;并进而使用waveInGetDevCaps得到声卡的容量(在waveInCa
libzplay-1.02-source
- libZPlay是解析mp3, ogg, ac3, flac, wav and pcm 种格式的多媒体库的源码,整合支持所有格式的解码器。你不需要额外的lib。仅使用kernel32.dll, user32.dll, gdi32.dll 和 winmm.dll,微软Windows标准库。也不需要mfc和.net的支持,只是纯粹的WINAPI。简单几行代码就可以实现播放-libZPlay multimedia library for playing mp3, ogg, ac3, flac, wav
CDRomCtrl
- 注册热键,运用winmm.lib,快速控制光驱打开关闭-Registered hotkey, quickly open the closed controlled drive
cdaudio
- 用winmm.lib静态库中的接口实现让光驱弹出,实现控制光驱的开合-open the cd-rom
opengl-Camera
- 基于opengl的简单场景绘制,以及支持鼠标、键盘操作的漫游功能。-Files: Main.cpp (The Source File containing the main program code) Init.cpp (The Source File containing the Win32 and OpenGL initialization code) Camera.cpp (The Source File containing the camera implementati
VCPP-create-a-application-window
- VC++语言创建一个普通的应用程序窗口.为了使PlaySound函数能正常使用,编译前应做以下设置:单击Project->Setting->Link选项卡,在Category中选中General,然后在Object/Library Modules文本框中,我们看到有很多.lib的库文件,在其最后添加代码" winmm.lib"(windows多媒体库)后,单击OK。-VC++ language to create a common application window in orde
DirectShow
- 從DirectX SDK 9.0b 單獨取出DirectXShow:安裝SDK後,可參考C:\DirectShow\Capture目錄下AMCap例子的設置,主要如下: 1、 project->setting,在c++選項卡,分類->Preprocess附加包含路徑 C:\DirectShow\BaseClasses。 2、 link選項卡,分類->general對像/庫模塊: C:\DirectShow\BaseClasses\Debug_Unicode\
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便-Game time engine, request vc6.0 or vs.net, must direct the first file contains the general make the game directx files and windows files, add winmm.lib, very convenient
PlaySound
- 利用winmm.lib 中sndPlaySound函数实现播放铃声功能。-SndPlaySound functions in winmm.lib is used to play source flie*.wav.