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Chess
- 一个用D3D写的国际象棋小游戏,人工智能已经写好。没有网络部分。也没有做全面的完善。
qishi
- 国际象棋游戏一个经典的例子就是骑士巡游(knight s tour)问题,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。通常情况下,我们用如下方法表示一个解:即把数字0,1,…,63放入棋盘中的方格来表示到达这些方格的顺序。解决骑士巡游问题更具创意的方法之一是由J. C. Warnsdorff在1823年提出的。其规则是:骑士总是移向具有最少出口且没有到达过的方格之一
Knight
- 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即在选择方向时,我们优先选择具有如下性质的方向:当我们沿着这个方向走一步后,走到这一步后可选的方向最少(最多有8个方向选择)。这样一直往前走, 当走到一个没有方
8Queen
- 八皇后游戏程序。设计一个8×8的棋盘,允许用户在棋盘的格子上放置8个皇后(国际象棋中的棋子)。要求每两个皇后不能处于同一条横线,竖线和45度或135度的斜线上(即按国际象棋的规则要求任意两个皇后不能处于直接可以互相攻击的状态)。如果用户放置的棋子不符合上面要求,则程序给出错误显示,并请设计某种比较直观的方式标出可以互相攻击的两个皇后,然后要求重新放置该棋子。当8个皇后全部放在棋盘上,且任意两个皇后不能互相攻击,则显示成功的信息和所用的时间。
qishi
- 问题: 国际象棋中的骑士在一个空棋盘内移动。问它从某一点出发,能否经过64格中的每一格,且只能经过一次? 我的算法: 骑士在棋盘中某一点可以移动到下一步的点有8个(当然有些边上和角上的位置没有那么多选择,不过如果将棋盘延伸看来它们还是可以选8个方向,只不过有些位置超出了棋盘。)。骑士每次移动会先判断下一点是否可以移动——根据一个事先安排好的顺序(可以是顺时针或者逆时针或者其他更能优化算法的顺序)看下一个点是否可以走到,如果可以走到就将骑士移动到那一点,然后走下一步;有可能这个点
Chess
- 该国际象棋实现了人人对战和人机对战,凝聚了我们的大量心血
Versuschess
- 在我们身边有很多很多的国际象棋爱好者,但由于实物棋盘难于携带,当有共同爱好的两人想互相切磋棋艺的时候却不能如愿,又由于时代的发展社会的进步,电脑已经成了人们身边必备的工具,为了方便大家的实用本人开发了此游戏程序。
chess
- 一个国际象棋的例子,可以参考一下
Chessgame
- 一个用java制作的国际象棋小游戏源代码,很有意思,值得下载。
chess1
- 关于国际象棋的VB示例,也是在人家那看到的!不是我自己写的!
8Queen
- 在8*8的国际象棋盘上放置八个皇后,使得这八个棋子;不能互相被对方吃掉。要求: 1、依次输出各种成功的放置方法 2、画出棋盘的图形形式,并在带上动态的演示试探过程 3、程序能方便的移植到其他规格的棋盘上
Bouffe
- 利用JAVA编译的国际象棋中各棋子的步法。
guojixiangqi
- 一个用java制作的国际象棋小游戏源代码,想学习java游戏编程的可以参考一下
cn700_java34789922
- 一个用java编写的国际象棋小游戏,供娱乐与学习。
PICC18-Chess
- picc18 单片机 游戏 国际象棋 protus仿真 源码 图
java34789922
- 是一个功能完善的chess小游戏,快来看看吧!! 本站提供一个java做的国际象棋小游戏免费下载
EightQueens
- 八皇后问题,在国际象棋的8*8棋盘上每行摆一个皇后棋子,要求每行、每列、每斜行都最多只能有一个皇后棋子,本程序在用户设定任意第一个棋子位置后即可自动安排其他棋子位置
mataqipan
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。
ACM_knight
- 国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像坐标格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,垂直方向从左到右分别用数字1-8表示 ,水平方向从上到下分别用小写字母a-h表示, 现在有个骑士(类似象棋中的马)位于其中某个小方格上(如上图黑色标记的方格),骑士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿刚才这个方向的垂直方向走1格(类似英文字母大写的“L”形),那么这一个方格就是骑士可以到达的方格(如上图红色标记的方格)。请你编写程序确定按照这种走法,骑士可以到达的小方格数目是
Chess-2.1
- mac 上很厉害的国际象棋游戏的源代码包