搜索资源列表
room_wonder.rar
- 建筑物漫游
亭子
- 借助于VC 和OPENGL利用三角形和柱子形成的复杂建筑物(亭子)如论在显示还是在制作上都有一定的技巧,可以当作一个非常好的额例子进行参考,我还在努力的制作曲面形状的亭子,做好以后上传。-using VC and use OpenGL and columns triangle formation of complex structures (pavilion) on the show in production or have certain skills, be regarded as a v
西蒙布线标书
- 西蒙布线标书 在国内,既便是在一些新设计的建筑物内,往往仍沿用过去的那些布线技术,致使各种系统的布线无法兼容,难以适应新技术的发展,且管线拥挤不堪,而配线上的投资往往是重复的。这种情况,还会随着公司、企业、政府部门的扩大、设备的更新、人员的变动、办公环境的变更,而变得越来越糟。任何的增添、变动,都可能会引起全局的变动,不但影响员工的工作效率,对公司、企业、政府部门的运营也产生不良的影响。尤其是随着ISDN(综合业务数字网)的出现、应用、推广,原来使用的布线系统将无法满足要求。-Maman l
SimpleCppProjectExample
- 这个程序可以应付老师留的作业 分文件保存 演示了一个极简单的类体系 建筑物:办公建筑,住宅建筑 -this procedure can cope with the teacher to stay at the operational demonstration of documents kept a very simple type of system building : office buildings, residential buildings
vbTank
- 一个用vb模拟的《疯狂坦克》游戏,建筑物的损害,杀伤力的计算 都很巧妙 -with a simulated "Fengjuetanke" game, the damage to buildings, these calculations are very clever
buildingszz
- 建立一个建筑物层次体系。 基类building派生住宅类house和办公类office-establish a system-level buildings. Derived base class residential building type house and office category office
111zidonngshibie
- 自动识别航空CCD图像上建筑物的方法。。没有源码-automatic identification aviation CCD image building method. . No source. .
FlexGraphics
- 是一套创建矢量图形的VCL组件,支持Delphi和C++Builder开发环境。FlexGraphics Lib能够用于创建地区图、绘制、电子线路、原理和记忆的图表,以及创建带有高级说明的交互式的面板,如设备、建筑物等等。-is a creation of vector graphics VCL components, support Delphi and C Builder development environment. FlexGraphics Lib can be used to est
line
- 一个类结构,非常实用的工具,在RPG游戏和战略游戏中,经常需要角色自动根据地图寻找最短路径绕过建筑物
BuildingModal
- 一些用3DMax软件建好的建筑物模型,可供大家实验使用。
map
- D3D虚拟现实的源码,包括草地、两个建筑物
TongshiProblem
- 根据城市的地图,地图中的建筑物都是规则的矩形,地图中建筑物的数据有文本文件给出,包括每个建筑物西南角的坐标,南墙宽度,西墙宽度!求出所有南正视图(从南侧面看整个城市)能够看见的建筑物。
VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游
- VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC + + Opengl realize the building virtual roaming
建筑物虚拟漫游
- 在vc++中利用opengl实现建筑物的虚拟漫游
room_wonder
- 建筑物漫游-Buildings roaming
RemoteImage3DBuild
- 基于城市航空立体像对的全自动三维建筑物建模-Based on three-dimensional urban air as the building of the automatic three-dimensional modeling
xiaoyuanwang
- 本部分为办公区、教学区和生活区三部分。试根据本部校园网的应用需求和管理需求、各建筑物的地理分布、信息点分布,设计出本部的校园网方案。-Part is divided into offices, teaching areas and living quarters of three parts. Campus Network trial under this Part of the application requirements and management needs, the geograp
VC6.0OpenGL
- VC++6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游资料。 -VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information. VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information.
D《灌区建筑物的水力计算与结构计算》
- 第一章 明渠水力计算 第二章 水闸过水能力(孔径)计算 第三章 水闸消能计算 第四章 渡槽水力计算 第五章 倒虹吸管水力计算 第六章 沉沙条渠的水力计算及泥沙计算 第七章 水闸稳定计算及闸底板结构计算 第八章 基础沉降计算 第九章 矩形断面渡槽结构计算 第十章 U形薄壳渡槽结构计算 第十一章 排架结构计算 第十二章 变截面悬链线空腹无铰板拱及肋拱结构计算 第十三章 钻孔灌注桩结构计算 第十四章 圆形压力隧洞的结构计算 第十五章 贴坡式挡土墙结构计算 第十六章 取水输
南京市建筑物配建停车设施设置标准与准则(2019版)
- 南京市建筑物配建停车设施设置标准与准则(2019版)