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搜索资源列表

  1. migong

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  2. 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。实验中,把一只老鼠从一个没有顶的 大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进的方向形成了多处阻挡。盒子仅仅 有一个出口,在出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。 重复对老鼠进行上述实验,看老鼠能在多久找到出口。 请设计一个算法实现迷宫问题求解。 -maze problem
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:1600
    • 提供者:13262265672
  1. 疲劳测试

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  2. 心理学实验中测试被试在多长时间后出现注意力下降
  3. 所属分类:其它程序

  1. HCI

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  2. HCI计算代码是关于心理学估算的一个个人开发程序(HCI calculation code)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-23
    • 文件大小:651264
    • 提供者:风来客
  1. learning

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  2. 心理学实验中常见的视觉刺激的呈现——马赫带刺激(The presentation of visual stimuli commonly seen in psychological experiments)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:LEE1
  1. semectiondevelopment

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  2. 男女心理因素与择业选择仿真 将数学于心理学相结合,以著名的卡特尔(Men's and women's psychological factors and the choice of choosing a simulation combining mathematics in psychology, famous cartel)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-21
    • 文件大小:154624
    • 提供者:myquenfitl
  1. Psychtoolbox_Beta

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  2. 心理学工具,基于matlab平台工作,编程必备能够帮我们很好呈现刺激材料(Psychology tools, based on the MATLAB platform work, programming necessary, can help us to show good stimulus material)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:87054336
    • 提供者:茹愿洳慕
  1. E-Prime教程

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  2. 心理学实验的推荐实验设计软件e-prime的教程(A tutorial on the recommended experimental design software e-prime for psychological experiments)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:12941312
    • 提供者:helena1
  1. 迷宫求解

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  2. 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(The maze problem is a classical experim
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:混合双打
  1. 对偶比较法MATLAB程序

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  2. 实验心理学中对偶比较法的数据分析方法,可运用于心理声学的研究方法(Data analysis of dual comparison in experimental psychology)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:Arabella
  1. 第05章 图与网络

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  2. 图论起源于 18 世纪。第一篇图论论文是瑞士数学家欧拉于 1736 年发表的“哥尼 斯堡的七座桥”。 1847 年,克希霍夫为了给出电网络方程而引进了“树”的概念。 1857 年,凯莱在计数烷CnH 2n+2 的同分异构物时,也发现了“树”。哈密尔顿于 1859 年提 出“周游世界”游戏,用图论的术语,就是如何找出一个连通图中的生成圈、近几十年 来,由于计算机技术和科学的飞速发展,大大地促进了图论研究和应用,图论的理论和 方法已经渗透到物理、化学、通讯科学、建筑学、运筹学,生物遗传学、
  3. 所属分类:仿真建模

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:451584
    • 提供者:aaaqsss
  1. Tamura

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  2. 基于人类对纹理的视觉感知的心理学的研究,Tamura等人提出了纹理特征的表达。Tamura纹理特征的六个分量对应于心理学角度上纹理特征的六种属性,分别是粗糙度(coarseness)、对比度(contrast)、方向度(directionality)、 线像度(linelikeness)、规整度(regularity)和粗略度(roughness)。其中,前三个分量对于图像检索尤其重要。(Based on the study of human psychology for visual perc
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:351232
    • 提供者:sixiudant
  1. SOA

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  2. SOA是对人的随机搜索行为进行分析,借助脑科学、认知科学、心理学、人工智能、多Agents系统、群体智能等的研究成果,分析研究人作为高级Agent的利己行为、利他行为、自组织聚集行为、预动行为和不确定性推理行为,并对其建模用于计算搜索方向和步长。(SOA is a random search of the human behavior analysis, the research results of brain science, cognitive science, psychology, a
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:84992
    • 提供者:lyhing
  1. 人格心理学

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  2. “人格”是指一个人一致的行为特征的群集。人格的组成特征因人而异,因此每个人都有其独特性。这种独特性致使每个人面对同一情况下都可能有不同反应。人格心理学家会研究人格的构成特征及其形成,从而预计它对塑造人类行为和人生事件的影响。
  3. 所属分类:其它文档

    • 发布日期:2019-07-12
    • 文件大小:38030114
    • 提供者:gargoyleyang
  1. 迷宫问题

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  2. 此为回溯法求解迷宫问题的源代码,问题描述如下: 迷宫问题的求解是实验心理学的一个经典问题.,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫,迷宫中设置很多壁障,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口放置了奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。设计回溯算法实现迷宫求解。(Retrospective method)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-04-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:墨雨霏霏
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