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搜索资源列表

  1. game-engine

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  2. 不可多得的专注于讲解游戏引擎的电子文档,有志于开发游戏的同事们一定要看的。 简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。-rare focus on the game engine in the electronic document, interested in the development of games colleagues will look at the. Simply put,
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73693
    • 提供者:明明
  1. 3dgameengine

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  2. 3D 游戏引擎“虚幻引擎3(Unreal Engine 3)”优异的 3D 图形处理能力以及真实的物理模拟反应。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2794357
    • 提供者:zhengrong
  1. PhysX_Beginer

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  2. PhysX的入门文章,NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:191062
    • 提供者:minking
  1. PhysicsIn3D

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  2. demo介绍了旋转物理概念,包括在三维方向,角速度和势头,惯性和扭矩,关于游戏引擎运动学。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72455
    • 提供者:hhhxxx
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59946
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188062
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60792
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71690
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71163
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60043
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:239194
    • 提供者:GoldenCloud
  1. box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar

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  2. box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2011-01-27
    • 文件大小:616489
    • 提供者:arv@163.com
  1. TinySeal3

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  2. 翼飞冲天测试版源代码, 包含了完整的 cocos2d-x 游戏引擎. 使用 box2d 进行物理计算-Tiny wings test version of the source code, including a complete game engine cocos2d-x, using box2d physical engine.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1281746
    • 提供者:刘某
  1. jiglib

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  2. 一个flash3d物理碰撞引擎jiglib,结合常用的3d引擎papervison3d,away3d,five3d下的example-Physical collision of a flash3d engine jiglib, including common 3d engine papervison3d, away3d, five3d example under
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:10055578
    • 提供者:程春
  1. 3Dballenceball

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  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要是演示引擎的物理模块的功能。所以做得比较简单。 另外,作者不太懂美术,也做不出比较漂亮的关卡,这还是求朋友给做了一个,画面也显得很粗糙。 附的源码只是本演示相关的源码,并没有带引擎的源码。-This is the author of self-developed 3D engine swe a simple demo program, the main engine is to demonstrate the functio
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4275248
    • 提供者:tplank
  1. ProjTest0

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  2. 一个类似于QQ宠物的实现,用的LayeredWindow, 自带运动物理引擎,可以通过鼠标甩动窗口实现物理碰撞。-To achieve a similar QQ Pet, with LayeredWindow, comes motion physics engine, can be achieved by physical collision mouse swinging window.
  3. 所属分类:Dialog_Window

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9381925
    • 提供者:王福迎
  1. HelloWorld_Box2D_on_EGE

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  2. 2维刚体运动动画,采用 Box2D 物理引擎,EGE 图形库,支持 Win32 品台。含VS2008 project 文件, C++ 源码和屏幕截图。-2D rigid body animation powered by Box2d physics engine and EGE graphic lib for Win32 platform.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:21433
    • 提供者:samuelni
  1. unity-3D-Game-develope

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  2. unity 3d 游戏开发(pdf),unity ,具有高度优化的图形渲染管道,支持所有主要文件格式,内建NVIDIA PhysX物理引擎,支持Javascr ipt,C#,Boo三种脚本语言-unity 3d
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:28479845
    • 提供者:jiangwei
  1. Box2D-master

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  2. Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演(Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. The programmer can use it in their game, it can make
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:3473408
    • 提供者:布雷达
  1. Main.as

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  2. 愤怒的小鸟代码部分 box2d物理引擎的使用(angry birds code part The use of box2d physical engine)
  3. 所属分类:FlashMX/Flex源码

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yorickw
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