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box2d
- BOX2D手册,很好的学物理引擎的资料啊-BOX2D manual—— very good physics engine information
sample7-081011
- 用ODE物理引擎实现的单脚机器人运动仿真程序-Using ODE physics engine to make a simulation of a simple robot
PhysXGuide
- 学习物理引擎必不可少的手册,希望对大家有帮助-Essential to study physics engine, manual, we hope to help
ChipmunkLatest
- chipmunk物理引擎,该引擎是最效的物理引擎,被广泛用在游戏引擎里,很不错呀-chipmunk physics engine is the most efficient physics engine, is widely used in the game engine, it is pretty good
phys2d
- java平台上的物理引擎,是学习物理引擎很好的源码-Java platform of the physics engine, is the study the physics engine very good the source code
box2d-chinese-tutorial
- box2d中文教程,一个物理引擎,做游戏的朋友们可以研究一下。愤怒的小鸟就是用的这个引擎。-box2d Chinese tutorial, a physics engine, games, friends can look at. Angry bird is to use this engine.
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
HelloWorld
- 使用Box2d物理引擎制作的一个简单HelloWorld Demo-Use Box2d physics engine with a simple HelloWorld Demo produced
EagleEye
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游,特别适用于游戏和方针软件的开发,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, especially suitable for the game and policy of the development of software, have the extremely high learning value, qu
Follower
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
Sharp3D.Math.Directx
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, hav
Sharp3D.Math.GDI
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
Sharp3D.Math
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
BricksDemoWithAPE
- 自己写的打砖块游戏,使用了APE物理引擎,并对引擎本身做了修改,主要是泛型化.可以作为使用APE引擎的一个学习资料-Write their own BrickBreaker, the use of APE physics engine, and the engine itself was revised, mainly generic technology can be used as a learning data APE engine
Shared_Source
- 一个自己开发的物理引擎技术介绍 http://www.nvidia.cn/object/physx_new_cn.html http://baike.baidu.com/view/1261337.htm 入门教程 http://hi.baidu.com/pplboy/blog/item/4c05cefa23a0319258ee90e9.html-A physics engine developed their own technical presentations http://
OgreOde-WalkingCharacter
- 用OgreOde创建一个会走动的角色,以ogre为渲染引擎,ode为物理引擎的第一步。-Will move with OgreOde create a role for the rendering engine to ogre, ode physics engine for the first step.
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
rokon_demo
- 使用Rokon开发的一个供学习用的Demo。很多同学都反映使用物理引擎后的Sprite无法进行控制。通过这个Demo告诉大家对采用物理引擎的Sprite进行控制的简单方法。 ·从屏幕左边射出不同速度、不同角度的、不同色彩的球 ·球撞到墙壁有落下 ·如果滚到沟里面,就消失 ·屏幕中央,有一个挡板,当球射出的角度很小或者很慢时,会撞上挡板。否则会越过挡板。-Developed using a Rokon for learning to use the Demo. Many stude
APE
- as3.0的物理引擎类库APE,移植于C的APE物理引擎-as3.0 physics engine class library of the APE, the transplantation of C APE physics engine
bullet-2.77-win32_exe
- Bullet3D物理引擎,很好的一个开源物理引擎-Physics engine