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搜索资源列表

  1. wzq

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  2. 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java backgammon game development environment, using JAVA language, through the graphical int
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1382404
    • 提供者:李靖
  1. lzddz

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  2. 简单的用易语言实现服务器sql账号注册 只是一个简单的游戏框架 网络部分有待开发-Simple easy to use language to achieve the SQL account registration, just a simple game framework network part to be developed
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1887498
    • 提供者:尹智
  1. Gobang

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  2. 一个网络的五子棋游戏 含聊天室 内jar文件是可以直接运行的 客户端和服务器端 其他是源码-A network of backgammon game including chat rooms Within jar files can be run directly on the client and server side The other is the source
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:76934
    • 提供者:丁昕
  1. five

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  2. 这是我的毕业设计,《网络五子棋游戏》 分为服务端和客户端,服务端是控制台程序,多个客户端连接服务器,按连接时间,前两位开始对战,其它后来接入者旁观。支持禁手判断和五连判断 -This is my graduation project, Network backgammon game. Divided into server and client, the server is a console application, multiple clients connect to th
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:256508
    • 提供者:赵奇辉
  1. socketGame

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  2. c#网络通信实验,基于TCP/IP协议的学习。通过一个黑白棋游戏,来描述客户端和服务器的各自功能。-C# network communication experiment, based on the study of TCP/IP protocol. Through a black and white game, to describe the client and server functions.
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:551465
    • 提供者:刘荣
  1. Game_

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  2. 手机游戏中心app,主要实现了页面的切换及各个部分的功能,连接网络服务器未实现-Mobile Game Center app, the main achievement of the switch and the function of each part of the page, connect to the network server is not implemented
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5573938
    • 提供者:许巧巧
  1. chess

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  2. 一个精简版的网络象棋对战游戏,不支持单机。 服务器端还有客户端都有。-A streamlined version of the network chess competition game, does not support a stand-alone. There are server-side client has.
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3437384
    • 提供者:黄智辉
  1. 541307110214_GameServer

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  2. 五子棋网络对战游戏,含有服务器和客户端。-Backgammon online play game, containing the server and the client.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:685968
    • 提供者:蒋成博
  1. Projects

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  2. Delphi 写的 Ras VPN,针对游戏加速,游戏列表和服务器列表来至网络-Delphi wrote Ras VPN, for game speed, game lists, and list server to the network
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2683363
    • 提供者:gksqls
  1. pu

    0下载:
  2. 易语言扑克游戏网络版源码例程程序结合易语言扩展界面支持库,使用客户和服务器组件简单实现网络扑克游戏。 -Easy language poker network version of the source code routines combined with easy language extensions interface support library, the use of simple client and server components to achieve online p
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:51340
    • 提供者:zhchwl
  1. cspry

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  2. 为象棋等对等游戏用的代理服务器,解决网络中断需要从头下的问题。记录网络通讯,当网络中断时自动将记录的通讯包向对方发一遍,达到断线前的状态。-For the proxy server for peer-to-peer games such as chess, the solution to network outages requires a start the problem. Record network communication, when the network is interrup
  3. 所属分类:Proxy Server

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:335796
    • 提供者:wyingkai
  1. wordGame3

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  2. 北邮C++课程或者小学期题目,单词消除游戏的第三题。题目的相关说明在压缩文件目录下,编码的环境的codeblocks。工程文件名是.cbp。题目三设计客户端服务器的网络编程。(Our C++ courses or primary school period, the third word games to eliminate problems. Title of the relevant instructions in the compressed directory, the encoded
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:942080
    • 提供者:陈奕伍
  1. Socket

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  2. Untiy Socke 简单的单例 Client.cs 测试内容: 1.连接服务器。 2.断开服务器。 3.发送游戏事件。 4.以二进制方式发送网络消息。 5.以ProtuBuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1.收到的数据不做修改即可发送(Simple single case of Untiy Socke Client.cs test content: 1. to connect to the server. 2. disconnect the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2018-04-20
    • 文件大小:234496
    • 提供者:Herbie
  1. 8414556

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  2. 易语言网络通信游戏源码例程程序结合易语言扩展界面支持库,使用客户组件和网络服务器数据类型,实现数据的互动,()
  3. 所属分类:界面编程

  1. 10w IM架构方案及分析

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  2. 目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-22
    • 文件大小:2176000
    • 提供者:tmpsammy
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