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net-game-servers-design
- 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
fuwuqijiagou
- 一种经典的网络游戏服务器架构..做网络游戏服务器的人必看
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
网络小游戏(S+C)
- 简单模拟客户端和服务器端 对入门人士很有忙住
jgroups组播程序实例
- 该文件夹下面有4个完整的例子,详细的解释了组播的原理。该例子简单修改一下就可以满足网络游戏服务器端之间的状态转播。支持同步以及异步的组播
VC++网络斗地主
- 含有完整的数据库。客户端源码与服务器端源码都包含在里面
2.24bSources
- 战场服务器游戏源程序一个经典网络游戏服务器-A classic battlefield server game source network game server
QQ
- 个完全开源的交互聊天软件 ,仿QQ版增加了服务器互联的功能,增加了服务器互连的功能,同时去掉了服务器集群的功能 增加了群组的功能,包括聊天室和游戏大厅 ,增加了一个网络五子棋游戏,改正了在有些网络环境下,每5分钟左右自动掉线的问题.-Fully interactive open-source chat software, an increase of imitation QQ server version of the function of the Internet, an incre
0796170013_0796170014_0796170009
- 网络对战平台程序,有服务器,可在局域网内实现多玩家游戏对战-game
network-game-server
- 一种高性能网络游戏服务器架构设计,介绍了一种高性能网络游戏服务器架构-A high-performance network game server architecture, presents a high-performance network gaming server architecture
Chess_SyncGame
- C#编写的五子棋网络游戏,基于同步编程,有客户端和服务器,包括完整的代码。-Written in C# backgammon online games, based on the synchronous programming, there are client and server, including the complete code.
ZhanGuoClient_20090105
- 是一个基于热血战国协议的网络游戏。现在脱机客户端先放出来给大家研究,下载。客户端和服务器的源代 1).因为我现在还没有选择开发服务器,所以你要到网上随便找个服务器作为载体。 在百度上搜索“传奇私服” 这些服务器都是非法运营的,但是对于广大玩家是免费使用的 -Warring States is an agreement based on the blood network gaming. Now offline client first released to everyon
eMule
- 自己收集网上牛人写的emule源码阅读经验,想阅读emule的精品源码的朋友,可以参考一下-some articles about how to read the emule source code, collected from the internet
Icop_example
- 完成端口类使用的例子,适合网络游戏服务器,服务器IP地址为:127.0.0.1,端口号为8000,MFC下基于对话框实现,测试通过。-Complete example of the use of the port type for the network game server, the server IP address: 127.0.0.1, port number 8000, MFC dialog based on the realization of the test.
Non_disk_network_system_plan
- 本方案通过对现有网吧的现状,对网吧经营者与用户的需求分析,根据项目设计的原则,从系统总体方案设计,其中包括网络干线、支线的构建,网络的拓扑图,网吧中路由器、交换机以及各种设备的选型。 软件方面对于系统的实现,我们采用无盘BXP3.11技术下的无盘XP系统,其中概述了无盘系统的概念,无盘系统的分类,无盘系统的特征,详细介绍了无盘BXP3.11的安装方法与注意事项。在软件实现方面还包含了网吧服务器系统的说明,介绍了网吧游戏服务器系统、网吧视频点播系统、网吧计费系统的选择与建设。在网吧的经营中,安
ChessServer
- 一个网络游戏服务器源代码,从codeproject找来的。有一点帮助,不知道对您是否也有。-A network game server source code, recruited from the codeproject. There is little help, do not know whether you have.
multipleplayer_game_programming
- 多人在线游戏编程,英文版。 介绍多人在线游戏编程,网络,服务器架构什么相关的,值得一看。-Multiplayer online game programming, English. Introduction multiplayer online game programming, networking, server architecture what related, worth a visit.
netgamemud
- delphi 写的mud类游戏服务器以及客户端框架,可以在此基础上扩展为自己的网络文字游戏。-delphi write mud game server and client framework can be extended on this basis, the network for their own words.
Lord-Of-Pomelo.rar
- 基于Node.js、网易的Pomelo网络游戏服务器框架和Express.js开发的RPG网页游戏,有三个游戏场景,The Pomelo network game server framework for Node.js, Netease and Express.js developed RPG web games, three games scene
EPOLL
- 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法-LINUX-based mechanisms EPOLL network game server implementation