搜索资源列表
WcgCube
- 3D魔方游戏源代码 仅供学习参考,版权归作者所有,请勿用于商业用途。
Cubed
- 功能强大的魔方游戏的VB源码!喜欢研究的人可以好好学习里面的算法。
WcgCube
- windows下的3D魔方游戏源代码,VC6.0编译通过
575312185_VC_MFC
- 用VC(MFC)编写的拧魔方游戏源码程序,经本人测试程序可以运行。共编程爱好者交流使用
11
- 3D魔方游戏源代码,下载后就在VC++平台下就可以运行
简单的小游戏
- 用java编的一个魔方的游戏,如果有不好的地方,请站长指正。谢谢!-series with a Rubik's cube of the game, if there are bad things, correct head. Thank you!
C语言魔方游戏
- 按键功能表: Space:随机变换 right:逆时针旋转 left:顺时针旋转 up:光标向下切换 down:光标向上切换 Enter:返回初始 Esc:退出程序 You can contact me by E-mail:zhustar38@yahoo.com
Generation_Magic_Squares.zip
- 一款用labview编写的魔方游戏,源代码和运行程序,A magic squre game based on labview platform. including codes and runtime exectuable program
java-mofang
- 魔方游戏设计编程源代码 基于Java的源代码程序 对于Java的学习者很有帮助。-Cube game design programming source code Java-based Java source code program for learners helpful.
mofang
- 魔方 用opengl制作的3d魔方 和真的一样可以自由变换 益智的游戏-Rubik' s Cube Rubik' s Cube with the opengl and 3d production really like puzzle games are free to change
529411743D_Cube
- 用OPENGL绘制的3D魔方游戏,包含源码和说明。-Drawn with OPENGL 3D cube game ~
魔方!
- 3D魔方的小游戏-3D Cube small game
Algorithm_analysis_and_programme_design
- 实用算法分析与程序设计 目录: 第一章基础算法 第二章 顺序统计算法和中位数 第三章 有关数论的算法 第四章 计算几何学 第五章 显式固的基本算法 第六章 隐式图的基本算法 第七章 网络流的算法 第八章 动态程序设计 第九章 题库 一、神秘的大陆 二、迷宫车间 三、Hamilton机器人 四、魔方工具包 五、Tom、Jerry和奶酪 六、债务 七、Sinistra 的城市 八、游戏 九、加法链 十、黑白棋 十一、
Rubik
- 魔方游戏J2ME代码讲解 -J2ME code on the game cube
mofang
- 魔方游戏 (需flash播放器) 三维的,立体的 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-Game Cube (flash player required) three-dimensional, three-dimensional abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
juli
- 魔方游戏,可随机放置8个编号为1~8的方块!每行每列按顺序排列!-Cube games, can be randomly placed eight numbered 1 to 8 of the box! Each line in sequence each column!
mofang
- c++魔方游戏, 魔方游戏-c++ Cube games, Game Cube
mofang
- 魔方是风靡一时的游戏,这个程序实现了一个魔方游戏-Rubik' s cube is a popular game, this procedure achieve a Game Cube
square
- 魔方小游戏,让你不用魔方玩魔方-Rubik' s cube game, so you do not have to play Rubik' s cube Rubik' s cube ..............
magic
- 开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容是:在魔方的空白处填数,使每行每列数字之和均相等。 要有16个文本域,成正方形排列。游戏开始,在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数。 要有1个‘是魔方吗?’按钮。完成魔方后,按此按钮判断是否是魔方。 要有1个