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  1. bloddd_skeleton

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  2. 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 -this paper will provide a skeleton moves vector mapping of the human skeleton model in a way, all through the importation of bone current direction, back to
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:435153
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