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pashan
- 光伏电池模型 基于温度和光照强度的电池模型 非常好用-pv model
Meanshif-Detection
- :Mean—shift算法是一种非参数密度估计算法,可以实现快速的最优匹配,在目标的实时跟踪领域起着非常 重要的作用。为了有效的将Mean—shift算法应用到灰度图像中,采用了以方向直方图建立目标模型的策略,提出了在灰 度图像中以Mean—shift为核心的目标跟踪算法。实验结果表明,该算法具有不受光照条件影响的优点,在低对比度的情 况下仍能实现稳定、实时的跟踪目标。-: Mean-shift algorithm is a nonparametric density estimat
Simple-shadow-volumes
- 简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
Wikipedia
- 人脸检测的研究具有重要的学术价值,人脸是一类具有相当复杂的细节变化的自然结构目标,对此类目标的挑战性在于:人脸由于外貌、表情、肤色等不同,具有模式的可变性;一般意义下的人脸上,可能存在眼镜、胡须等附属物;作为三维物体的人脸影像不可避免地受由光照产生的阴影的影响。因此,如果能够找到解决这些问题的方法,成功地构造出人脸检测系统,将为解决其他类似的复杂模式的检测问题提供重要的启示。本书对人脸检测的基本问题、研究思路和方法、经典的算法和技术全方位地做了深入系统的介绍,着重介绍了作者在利用活动轮廓模型方法
sphere2
- 基于OpenGL的VC++绘制光照、材质不同的球体模型-The VC++ based OpenGL rendering light and texture of different spherical model
OpenGL-tutors
- Nate Robin的OpenGL教程程序代码,它允许用户修改函数参数,以交互方式观察代码效果。包括坐标\模型变换、光照、雾和纹理,它们具有可移植性,并且使用了GLUT。-Nate Robin' s OpenGL tutorial code, which allows the user to modify the function parameters to interactively observe the code in effect. Including coordinate \ m
computer-vertex-Normals
- vc opengl 模型绘图, 求出所有网格点的法向量,光照-vc opengl drawing models, find all the grid points of the normal vector, light
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
jiyuchaojidianrangqichunenggfu
- 这是一篇硕士论文:本文以超级电容器储能的光伏发电系统为研究对象,分析了光伏电池工作原理,输出特性及其电路模型,介绍了超级电容器的特性及其等效电路。研究了光伏发电系统最大功率点跟踪控制方法,采用了一种改进的扰动观察法,解决了因光照变化而引起的光伏发电系统效率下降问题,对带超级电容器的光伏发电系统进行了仿真研究。-failed to translate
gui16
- 包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。-Including drawing a straight line, anti-aliasing straight line, circle, el
MyFootBall
- 用MFC搭建的Opengl环境,然后使用GLUT导入模型,实现了导入不同的模型,添加了光照,旋转,缩放等功能。-Opengl built environment with MFC, then use the GLUT import model, import different models to achieve, adding light, rotation, zoom and other functions.
Room
- 用OpengGL实现一个简单的房间模型的绘制,可以通过按键控制观察视角,由于刚学,OpenGL的高级技巧如纹理,光照还没有用到,仅供初学者参考-With OpengGL achieve a simple model of the drawing room, viewing angle can be controlled by buttons, because just learning, OpenGL s advanced techniques such as texture, light al
moving-object-detection-method-
- 针对视频监控系统的运动目标检测部分,介绍了以OpenCV为平台,以背景减法与帧差法为基础的检测方法。它以背景减法建立和更新背景模型,利用感兴趣区域的设置提高实时性,引入修正的大津法自适应阈值改善二值化效果,并以帧差法为补充降低虚报率及光照变化的影响。实验表明,该方法可以快速有效地对运动目标实施报警。-OpenCV-based moving object detection method and application of some of the articles I read, I feel
OpenGL-model-rendering
- OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
fzhuang
- 太阳能电池封装本文介绍了一种实际应用中的光伏电池、光伏组件和光伏阵列的精确模型,阐述了光照和温度对 输出电压、电流和功率的影响。最后参照DQ240PSCa/b型号的电池板详细参数进行仿真,对比了仿真结果。 -This paper describes a practical application of photovoltaic cells, photovoltaic modules and photovoltaic arrays accurate model to explain the
SpringBall
- OpenGL实现的跳动的小球,功能比较简单了,运用到了模型变换、光照与材质、定时回调函数,适合初学者练习借鉴。-OpenGL implementation of the beating of a small ball function is relatively simple, and applied to the model transformation, lighting and materials, regular callback function, suitable for begin
jiemianer
- 三维浏览器不仅仅能够显示三维模型文件,还能够进行光照处理-Browser can not only display the 3D model file, also can deal with the illumination
Complex-environments-face-detection
- 提出了一种针对复杂环境下的过人脸检测方法,首先在CbCgCr空间利用直接最小二乘法构建了对光照和复杂背景鲁棒性更好肤色聚类模型,实现了准确的肤色检测;然后针对人脸中姿态和表情变化,提出了基于Adaboost的多姿态人脸检测,精确的实现了人脸检测定位。-Extraordinary face detection method for complex environments, the first space CbCgCr direct least squares meth
guangfufadiandianchimoxing
- SIMULINK中搭建了光伏发电电池模型,对不同的光照和温度产生不同的功率-SIMULINK to build the model of the photovoltaic cells produce different power for different light and temperature
gui16
- 对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。 必须复制的文件: Chopper