搜索资源列表
horseriding
- Horse Riding.rar计算国际象棋马的行走路线
sokoban
- 推箱子游戏,包含复杂的人工智能,能自动搜索行走及箱子推动的路径。
mazerobot
- 利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用程序中,可以选择机器人,人工行走,选择背景,选择迷宫等,这是初级版本,高级版本正在修改。
05033
- 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
puzzl_castle
- 数据结构、数组实现迷宫的行走。利用矩阵实现数组的存储,利用穷举法走出迷宫。
lianlei1
- 自由行走的汽车,加入了简单的场景,基于VC++。net2003 directX9.0c SDK
go
- 如何用键盘控制人物行走,这又是另外一个关键,学习从中慢慢看吧
xuanyuan
- 劫掠轩辕剑该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。
xunxian
- 针对机器人比赛和电子设计竞赛中机器人寻线行走的普遍要求,提出了一种通用的寻线行走机器人的设计方法。机器人的核心控制器包括实现控制算法的DSP和用于扩展功能实现的CPLD;对来自光电检测传感器的信号采用模糊控制规则进行综合,核心控制器根据模糊控制器输出调整机器人的行走路线,最终实现机器人寻线行走。
Point
- 天线程序,用户随机行走,汇出最终天线图形。
Terrain
- 用directx3d实现的地形效果,有摄影机,可以行走
walk+Video
- 通过Open Inventor实现场景的漫游和视频的播放。详细说明:上下左右箭头实现前后左右行走,并且可以自己在场景中添加视频信息,文件格式为AVI和MPEG-1。
zuul
- Zuul经典Java迷宫游戏.但是只是实现基本行走,拾取,放下,和与npc交易.
Maze25D
- java游戏迷宫~~2D斜角迷宫~~小企鹅行走
mutitrack
- 这个是在OPENCV环境下做的人体行走目标的提取以及提取区域内彩色直方图的变化
RPGDemo
- 游戏源代码 RPG 实现行走 绘制地图 和碰撞交互的功能
gpBase_sample1
- 一个用VC++编的最简单的实现RPG游戏人物行走的源代码,希望对喜欢游戏编程的爱好者们有点用
Cottonfieldsprayingagriculturerobotsguidancewayrec
- 为研究棉田农药喷洒机器人导航路径识别方法, 以 自然环境下采集的棉田图像为研究背景, 在L ab 色彩空间 进行处理, 把棉株从土壤背景中识别出来。通过最大方差阈 值分割法将图像转化为二值图像, 并经过中值滤波去除噪 声。二值图像垂直方向投影做直方图, 利用波谷位置确定左 右垄分界线。根据左右垄棉株位置平均得到导航离散点, 通 过Hough 变换得到导航路径, 进而得到导航控制参数。利用 坐标系转换关系将图像坐标系中的导航信息转换到世界坐 标系, 从而控制机器人行
WindowsApplication2
- 用C#编写的windows应用程序,使用了键盘事件,鼠标事件,并通过sql server2005记录数据,可记录行走路径,当指定目标后,可智能选择最佳路径。
Mouse
- Mouse走迷宫是循环求解的基本类型,我们在二维数组中用2来表示迷宫的墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,并用程序求出从入口到出口的距离。