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bloddd_skeleton
- 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 -this paper will provide a skeleton moves vector mapping of the human skeleton model in a way, all through the importation of bone current direction, back to
09.Skinning
- 皮肤技术的实现,就是如何理解加权值得概念。如何让骨骼和骨骼之间的动画不出现断层-skin technology, and how to understand the concept of weighted worth. How bones and skeletal animation is not between the emergence of a fault
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
DX8SkinMeshes
- vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
skinnedmesh.rar
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
Skeletal-animation
- 一个简单的骨骼动画模型,有一些撕裂,但不影响对程序结构的理解。-A simple model of skeletal animation
OgreGugeDH
- 3D引擎ogre1.81骨骼动画例程。内含详细注释,便于学习。安装好ogre1.81的SDK并配置好可运行-3 d engine ogre1.81 skeletal animation routines. It contains detailed annotations, easy to learn. Installed ogre1.81 SDK and configured to run
Direct3D-bone-animation
- 关于direct3d加载骨骼动画以及如何使用骨骼动画的程序,代码中附有详细说明-Direct3d load on skeletal animation and how to use skeletal animation program, with a detailed descr iption of the code
skeletal-animation
- 这是一篇讲解骨骼动画的相关例程,希望通过该例程,大家对骨骼动画有个好的理解。- This is an explanation related skeletal animation routines, we hope the routine, everyone has a good understanding of skeletal animation.
Animation
- 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net-Look at other people' s code Demo to learn, this is my way of learning. The Demo
Managed-Directx9
- Managed Directx9实现的一个模型骨骼动画(c#) Managed Directx9实现的一个模型骨骼动画(c#)
DirectX
- DirectX骨骼动画加载器,用于加载骨骼动画的小例子-DirectX skeletal animation loader for loading skeleton animation small example
Offexample
- 这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测的实现,各种类型骨骼动画的控制....基本所有3D的实现都有例子。-This is a large number of examples of Java3D games, including the realization of the particle system, the implementation of high-speed collision detection, control of various types of
bones_android_demo
- Android 骨骼动画游戏引擎 jPCT-AE 1.29-Android bone jPCT-AE 1.29
bones
- android 骨骼动画bone基于游戏引擎jPCT-AE 1.26-android game engine bone jPCT-AE 1.26
MD5ModelLoader
- 使用opengl 加载和显示 doom3 md5骨骼动画-Use OpenGL to load and display DOOM3 MD5 skeletal animation
D3DSkinMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
cs266_final_src
- 运用正反向动力学来坐上楼梯动画,包括骨骼,蒙皮。(The implementation of an OpenGL based C++ program to animate a humanoid walking up stairs and across an incline. Forward kinematics is used to walk up stairs, by setting the root to the torso when lifting the leg and to the f
骨骼动画
- 一篇很不错的技术文档。阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练,含有附赠的示例