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DepthOfField-HLSL
- ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
sRGBTest
- ati的例子 RGBTest用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example RGBTest using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
ShadowMap
- ati的例子 shadowmap 用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example shadowmap using vertex shader and pixel sh Ader and Direct3D api
DepthBias
- ati的例子 DepthBias用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example DepthBias using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
pareng
- We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
simple_vertex_texture
- nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve peak Programming visit a two-dim
simple_lighting
- opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of opengl abandon traditional illumin
ProceduralFire
- 模仿火的运动,用vertex shader 和 pixel shader编写-imitation fire campaigns, the vertex shader and pixel shader prepared
OceanWater
- 用vertex shader和pixel shader编写的超经典的海水运动-using vertex shader and pixel shader prepared by the ultra-classical movement of the water
Tutorial_29_Vertex_Shader_Position
- 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The cases run the hardware and softw
CGfx_shader_programming_in_GLSL
- shader programming CGFX openGL 2.0
waterRtt
- CG写的一个水的shader,对shader感兴趣的朋友可以看看。-CG wrote a water shader, the shader interested friends can see.
ldfdfander
- opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.
promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
Ch24p3_ImgManip
- d3d开发的shader FX 例子 c++编写,用visual c++ 打开-d3d development of the FX shader examples c prepared with visual c open
DynamicLightmapping
- 使用shader实现动态光照图的效果,非常酷!
BumpMap
- Direct3D 9 Pixel shader Bump map模擬地球
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
fbo-gs
- 在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于FBO和Geometry shader联合使用的DEMO