搜索资源列表
glm-0.9.5.3
- GLM是一个整体用法和GLSL很相似的数学运算库,开发者也声称“GLSL + Optional features OpenGL Mathematics (GLM)”。可以用来帮助我们操作矩阵-GLM GLSL+ Optional features OpenGL Mathematics (GLM)
OpenGL-3.2-API.pdf.tar
- OpenGL参考手册,除了包括基本函数以外,还包括扩展的函数以及GLSL函数。-OpenGL manual
sunlight
- 基于GLSL实现简单的平行光光照模型-GLSL implements the illumination model
v
- 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.
Unity3d-Shader-of-ShaderToy
- 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站。我是在群里有一次听到小伙伴们提到这个网站的。点进去就会发现里面有很多很绚 丽的shader展示。 说简单点,这个网站是专门让人们分享和编写GLSL的pixel shaders的。换句话说,里面那些绚丽的效果仅仅依靠pixel shaders就可以完成了(当然还有纹理和模 型的配合,如有不对请指出),是不是很强大?里面的强人很多,就像头脑风暴一样,让你一次次发出惊叹,原来还可以这样做!但是,这里面也蕴含了
tp-2
- phong shading using GLSL and visual C-phong shading using GLSL and visual C++
flaggg
- this code is simulation for the algeria flag unsing opengl and glsl
shaders
- shader for simple gals to work
shaderGen
- 简单的version 450 glsl 和生成vulkan 二进制的数据(Simple version 450 glsl and generates Vulkan binary data)
glsl-fxaa-master
- 一种抗锯齿算法,内附demo 。fxaa 3 源代码(An anti aliasing algorithm with demo. Fxaa 3 source code)
OpenGL
- opengl从入门到精通源代码,GLSL编程语言讲解(Opengl from the beginning to proficient in source code, GLSL programming language explanation.)
SceneDemo
- 基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for parallel computation, which accel
FountainParticle
- 基于OpenGL3.3+的粒子系统,将粒子的计算搬运到GPU上,从大大加快了粒子系统的实时模拟速度。(The particle system based on OpenGL3.3+ carries the particle calculation to GPU, which greatly speeds up the real-time simulation speed of the particle system.)
GLESPlayground
- iOS的OpenGL ES 3.0试验Demo。涵盖了OpenGL ES从创建顶点数据、VAO、Shader到最终渲染的全过程,并且GLSL使用3.0版本。可作为OpenGL ES的入门Demo
opengl_sky
- opengl_sky,全球天空、大气,OpenGL GLSL源码,供大家学习参考。