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guanzhaomoxingsuanfa
- 通过MFC界面实现光照模型算法,根据亮度色度以及灯光效果实现目的-Interface through the MFC algorithm to achieve illumination model, color and brightness according to lighting effects to achieve the purpose
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
guanzhaomoxing
- 简单光照明模型的基本原理,利用VC+OpenGL实现物体的真实感图形-Simple optical model of the basic principles of lighting, using VC+ OpenGL to achieve realistic images of objects
lab1
- OpenGL实现2个球体的光照明模型。可以自转和公转。-OpenGL实现2个球体的光照明模型
Lesson06
- OpenGL实现的三维真实感图形学的演示代码,主要演示了光照明模型-OpenGL graphics realistic three-dimensional realization of the demonstration code, the main demonstration of the lighting model
Assignment2_v1
- opengl~~~导入模型,光照~~~~非常完美的代码-loading model and lighting
upload
- 计算机图形学的最终报告,光照模型,实现对于一个三维球的光照渲染-The final report of computer graphics, illumination models, to achieve the ball for a three-dimensional rendering of the light
DynamicWorld
- 使用opengl中的纹理贴图,光照,以及3D模型导入,构造了一个房间,能够使用鼠标和键盘实现虚拟漫游(w,a,s,d)-Use opengl the texture mapping, illumination, and 3D model import, construct a room, be able to use the mouse and keyboard to achieve a virtual roaming (w, a, s, d)
3d-restruction
- 目的 利用 CT、 MR等获得的图像 ,重构出器官、 骨骼或组织的三维形体 ,帮助医生诊断、 治疗或制订手术方案。方法hear2Warp 算法通过将三维数据场的投影分解为错切变换( shear ) 和变形变换(warp)两步来实现三维重建 ,显著减少了计算量。先对体数据进行错切变换 ,然后在错切空间根据阈值法获取三维表面 ,根据光照模型得到三维表面的亮度 ,最后通过变形变换得到最终的结果图像。-The purpose of the use of CT, MR and other availabl
brdf_src
- 图形学BRDF光照模型的实现,希望能够对大家有用-Graphics BRDF lighting model realization, hoping to be useful to everyone
suanfa3
- 球的光照模型算法,计算机图形学,C++源代码-Global illumination model algorithm, computer graphics, source code
ball
- 球的光照模型算法,绘制球体,给球体施加环境光、漫反射光和镜面反射光-Global illumination model algorithm, drawn ball to ball to impose environmental light, diffuse light and specular reflection of light
texture
- 图形学实验画桌子,完全的实验源码,光照模型,观察变换-Graphics experimental painting tables, complete experimental source, lighting model, observe the transformation
Light
- 主要实现了各种光照模型的处理,不同的光源位置,光源的强弱等的处理效果很好-Main illumination model to achieve a variety of treatment, different light source position, light intensity of the treatment effect of such a good
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
raytracing
- 整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。 三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.
openGL2
- 1)理解OpenGL中的变换过程 (2)理解透视投影与平行投影的不同 (3)添加代码实现太阳、地球和月亮的运动模型 (4)了解深度测试 (5)通过变换调整观察的位置与方向 (6)加入光照模型-1) understand the transformation process in OpenGL (2) understand the perspective projection and parallel projection of the different (3) add the code to
light.c.tar
- 一个简单的光照模型,展现了一个球在光照下的状态-A simple illumination model, showing a ball in the light of the state
Sunuthm
- 基于太阳光照模型的最大功率点跟踪算法Sun illumination model based on the maximum power point tracking algorithm-Sun illumination model based on the maximum power point tracking algorithm