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大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
渲染
- 地理信息系统二次开发的程序,其中对它进行渲染是利用mo中的地理要素符号化处理。-GIS secondary development of procedures, rendering which it is using mo of geographical elements symbols treatment.
渲染3
- 在mo和vb中 地理信息的渲染是有多种样式的,所以它的方法也是不同的,本代码是渲染的另一种方法。-and vb in geographical information Rendering is a variety of styles, so it's way different. this code is exaggerated by a different method.
ROAM实时动态LOD地形渲染
- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
3d地形渲染源码 lod
- 3d lod地形渲染源码
orge场景渲染库源代码
- 场景渲染库源代码
漫画风格GPU渲染
- 把模型渲染成漫画风格
基于DX10的地形
- 用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
silverlight 渲染
- 一些SL的滤镜渲染方案,以供学习使用。
位图渲染,vc++,directX
- 位图渲染,vc++,directX
基于ArcGIS Engine编写的ColorRamp对栅格渲染代码
- 基于ArcGIS Engine编写的ColorRamp对栅格渲染代码
3d渲染程序
- 3d渲染程序
Sample-Cube.用directX渲染一个立方体
- 用directX渲染一个立方体,并在六个面贴上图片纹理,方向键控制立方体的旋转,DirectX rendering with a cube, and paste the picture in six surface texture, the arrow keys to control the rotating cube
使用DirectX9渲染三角形
- 使用DirectX9与Visual Studio 2005.NET渲染三角形,The use of Visual Studio 2005.NET with DirectX9 rendering triangles
irrlicht
- 鬼火引擎中文支持包,鬼火就不用说了,是个开源的游戏引擎,尤其是实现FPS,里面的渲染做的很不错,找了很久的-irrchlit engines Chinese support package, look for a long time
osgOcean
- 基于OSG实现了海洋环境的渲染,包括海浪,天空等-OSG-based rendering to achieve the marine environment, including waves, sky, etc.
OSG立方体渲染
- OSG立方体渲染:实现了C++语言下的OGS立方体渲染,每一个面贴一张图。(OSG cube rendering: C++ language implementation of the OGS cube rendering, each surface attached to a map.)
vray2012渲染器下载64位&32位 v2.30.01中文版
- 想免费发,可是平台不允许。vray2012渲染器下载64位&32位 v2.30.01中文版 ,适合2012版的3Dmax
渲染管线
- 3维渲染管线的变换矩阵设置,包含摄像机 视口转换矩阵(The transformation matrix of 3 dimensional rendering pipeline is set up, including the camera viewport transformation matrix)
OpenSceneGraph基本渲染理论
- OpenSceneGraph基本渲染理论电子版参考资料,你值得拥有(OpenSceneGraph basic rendering theory electronic version reference, you deserve to have)