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  1. boost-STL

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  2. boost-stl是将来的c++标准库 这是关于这个库的一些文章chm合集-boost-stl c is the future standard for this is on the bank of some articles chm Collection
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:486.96kb
    • 提供者:dsdas
  1. MissileToPlane

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  2. 本程序用VC模拟实现导弹打飞机,代码简单易读,可以用作参考。-this procedure with VC simulation aircraft missile, code simple accessibility can be used for reference.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.08kb
    • 提供者:百灵鸟
  1. BecomeAGoodSpeaker

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  2. CAN CAN总线 空调智能节电的应用,汇编语言-CAN CAN intelligent saving air-conditioning applications, assembly language
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.34mb
    • 提供者:H
  1. CardCom

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  2. 串口编程,根据串口知识怎么样去操作硬件的编程
  3. 所属分类:Delphi控件源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:715.05kb
    • 提供者:bohezhou
  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.38kb
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32.41kb
    • 提供者:yxw
  1. gvf1111

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  2. 利用matlab编程实现gvf snake算法,并得到了较好的结果,比传统的snake有较大的改进-using Matlab programming gvf snake algorithm, and a better result, than the traditional snake a greater improvement
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:884byte
    • 提供者:刘洋
  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40.6kb
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.33kb
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:42.75kb
    • 提供者:yxw
  1. del627551022

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  2. 编译原理代码下载 词法分析其与法分析器-compiler code downloaded lexical analysis analyzer with the law, etc.
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.35kb
    • 提供者:sumseen
  1. CH07_Water

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  2. 分水问题,是数据结构的实验问题。主要运用了栈的概念和穷举的算法。-tapping issue is the experimental data structure problem. Primarily use the concept of the stack and exhaustive algorithm.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10.85kb
    • 提供者:zhangmengfei
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