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IsometricWin
- 一个外国人写的高性能的斜视角游戏程序例子。
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
saizi
- 游戏运行,可以显示不同点数的筛子; 游戏开始,按下“回车键”,则筛子随机出现不同的点数,产生动画效果; 按下“回车键”,筛子停止变化,记录点数; 按下“空格键”,更换游戏者,重复上述2、3步骤; 按下“q键”,游戏结束。 该游戏可以多人参加,每人可以投多次,每人每次的筛子点数自动累加,点数最高者胜
ch451-final
- 基于AVR单片机的CH451一应用。8个数码管,16个按钮开关。
SmartCard
- 智能卡系统,希望对大家有点帮助
comm
- 一个串口通讯类和用这个类编写的一个例子程序 简单好用的一个串口通讯类,可以用来做MTK手机和电脑的串口编程
EMU-TDD
- keil c51 keil c51
DirectX_3D_GPB
- DirectX 3D图形编程宝典的随书源代码。
zhengxianxinhaofashengqi
- \\一些资料和大家分享一下 相互学习一下! 有好的东西大家一起学习
dnw_NewVersion
- DNW的0.5源代码,支持USB和Serial的Download,在VC6.0下测试通过。
clock
- 用单片机和数码管,构成数字时钟。可以设定时间和闹钟。
MCU_KEYBOARD_JIDA
- 51单片机片键盘驱动程序(带键盘击打实现) 我们在编写单片机键盘程序时,一般都是利用延时实现键消抖,但是很难实现键盘按下后的键盘连续击打,当然可以通过较复杂的变量转换实现,平凡老师写过一篇文章叫做《一种常用键盘程序的设计》,平凡老师是在主循环中进行的按键连续击打实现,我阅读后感觉不错,但是模块化不够理想,最后,平凡老师也承认,这样在主循环中实现这样的键盘击打,只能用在主循环不是很忙的时候,如果程序本身的主循环时间比较长,那就比较麻烦了,所以最后,平凡老师还是建议大家用定时器做,后来我感觉用平
