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  1. aug99

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  2. 国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码--Code of game development magazine in 1999 eighth issue, it including Jeff Lander example code that how to process friction in the physical simulation
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:234.18kb
    • 提供者:站长
  1. dec01

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子--Code of game development magazine in 2001 12th issue,it including Jonathan Blow example that how to calculate inner product of mipmapping
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:755.18kb
    • 提供者:站长
  1. dec02

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  2. 国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码--Code of game development magazine in 2002 12th issue ,it including Jon Blow`s first interactive tool code
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:464.14kb
    • 提供者:站长
  1. dec96

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  2. 国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码--Code of game development magazine in 1996 12th issue, it including Greg Graham example code about DirectSound3D
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:341.61kb
    • 提供者:站长
  1. dec98

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  2. 国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码--Code of game development magazine in 1998 12th issue, it including Jeff Lander example code about shape
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-12-09
    • 文件大小:268.61kb
    • 提供者:站长
  1. feb00

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  2. 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子--Code of game development magazine in 2000 second issue, it including Brian Sharpmap example code about piecemeal and Jeff Lander example about animation shadow
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:469.25kb
    • 提供者:站长
  1. feb01

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据--Code of game development magazine in 2001 second issue, it including Jan Kautz and Jonathan Blow example code and data about BRDF
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:1.48mb
    • 提供者:站长
  1. feb03

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  2. 国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为--Code of game development magazine in 2003 second issue, it including Jon Blow`s version renewal of interactive tool ,it has used Kohonen Self-Organizing Fe
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:455.35kb
    • 提供者:站长
  1. feb99

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  2. 国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码--Code of game development magazine in 1999 second issue, it including Jeff Lander example code about bounding box and Dave example code about coordination unit movement
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:3.82kb
    • 提供者:站长
  1. jan01

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码--Code of game development magazine in 2001 first issue, it including Jeff Lander`s vertexweights code of computating a object
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:402.23kb
    • 提供者:站长
  1. jan02

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码--Code of game development magazine in 2001 first issue, it including Jonathan Blow`s example code and also to supplement own inner product computation code
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:站长
  1. jan98

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  2. 国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码--Code of game development magazine in 1998 first issue,it including Jeff Lander`s issue code about moveing capture article
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:436.94kb
    • 提供者:站长
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