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tutorial49
- opengal 光影效果 鼠标键盘实现视角的转变-opengal Light and shade effect
pintuyouxi
- 一个简单的利用c#语言编写的拼图小游戏,可在Visual Studio平台上运行-A simple use of c# language puzzle game
elsfk
- 代码编写顺序如下: 游戏界面初始化 游戏开始时,右main函数调用一次 void InitGame() { 提示界面 游戏初始化界面 调用CreateBlock函数生成方块 } 左边是游戏区(区域大小10*20),右边是提示区(包括下一个方块的种类,用户得分) 按键提示: space 暂停 上 旋转 左 方块左移一格 右 方块右移一个 下 方块快速下移 ESC 退出 -C
signal
- 形成线性调频信号,对信号分别进行无加权脉冲压缩和海明加权脉冲压缩-Forming a chirp signal, the signal pulse compression were unweighted and weighted Hamming pulse compression
socket
- 同一个wifi环境下数据传输,分客户端和服务端两个demo-wifi data transfer
ShortcutBadger-master
- 完成ShortcutBadger-master的demo演示-ShortcutBadger-master s demo
android-viewbadger-master
- android-viewbadger-master的demo实例-android-viewbadger-master s demo
3Dcarding
- java开发的一款卡丁车小游戏,导入jar包就可以看到源文件-A kart game developed by Java, import the jar package you can see the source file
java
- 本次设计的游戏是俄罗斯方块,能基本达到俄罗斯方块的游戏性,需求分析如下: (1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 (2)玩家可以做的操作有: 以90度为单位旋转每一格块。 以各自为单位左右移动方块,并且能控制方块下落的速度。 可以随时暂停和继续游戏,以及重新开始游戏。 (3)方块移到区域最下方或是在其他方块上方时就停止移动固定在该处,此时新的随机图形会出现在区域上方继续落下。 (4)当区域中某一行全部被各自填满时,则会自动消除该行并为玩家计分
big-fish
- 本说明书根据软件需求文档中对需求的描述和概要设计文档,对具体实现方案进行细化,精确到各类的功能实现及其类之间的交互,指导后续的编码、单元测试工作,并对测试工作起到辅助、参考作用。-a part of big fish
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