资源列表
DirectShow_Audio_Recording
- 这个程序是一个简单的音频采集系统,是通过Directx开发包中的AMCap程序改编而成,而且程序的思路比较清晰,希望对DirectShow的初学者有所帮助。在程序运行时,点击Record开始录制程序,当点击确定是表示录制完毕,程序自动关闭,录制的音频文件保存到c盘的test1.wav文件。-Direct show audio recording
D3DXCreateText
- 基于Directx9.0c的3D文字显示范例-Show me an example Directx9.0c-based 3D text
CFont
- 基于Directx9.0c的通过构造CD3DFont类来实现的文字输出-The text output to achieve by constructing CD3DFont class-based Directx9.0c
DirectX-9.0-3D-
- 关于图形学编程D3D的一本比较容易上手的书籍-about d3d
Shadowmap_D3DAPI
- VC++ 和 directX9.0 的shadow map 例子,有人物模型,动态使用shader生成阴影-VC++ and directX9.0 the shadow the map example, the character models, dynamic use shader to generate shadow
demo
- 使用visual c++ 6.0 创建directx 9.0 太阳系模型,源工程,附带已编译的例子-Using visual c++ 6.0 to create the directx 9.0 solar system model, the source project, with the example of the compiled
charter-1
- 3D 创建窗口 接口连接接口连接了看见了-3D CcreteWindows
Directx-develop-structs
- Dx的开发框架,简单的说明了若何开始完成一个dx程序-dx develop struct ,a beginner of directx programming
01_CreateDevice
- d3d编程中实现.x文件的导入 适合d3d的初学者 希望对感兴趣的初学者有所帮助-D3D programming to achieve the. X file import for D3D beginners hope interested beginners help
DirectShow
- directshow开发指南及代码_程序设计\DirectShow开发指南源码-directshow to develop guidelines and code _ Programming \ DirectShow Development Guide source
SGl__BoneAnimk
- 骨骼动画的原理实例,虽然简单易懂,但但是能说明问题,值的看看。骨骼动画的基础 -Skeletal Animation example of the principle, although easy to understand,, but to describe the problem, look at the value. Basic skeletal animation
The-basis-for-computer-game
- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visual C++ and DirectX, explanation
