资源列表
HB_Underlord_Sprites_Source
- 戰場HB_Underlord_Sprites_Source.rar-Battlefield HB_Underlord_Sprites_Source.rar
W35_PWD54_V4.2.5
- Perfect World Bot source cod AutoIt
LWUIT_1_4
- UI Game library UI All for application
collision-file
- Mesh collision, loading from 3ds max file
ChaosArena
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《
Car
- 使用OGRE图形渲染引擎 做的小例子 是辆车的实例 用于交流-OGRE graphics rendering engine used to do a small example is used to exchange instances of car
GameOfMirFS
- 飛爾ip版完整源代碼,任何登錄器皆可登錄,提供邊程高手研究!-Flying Seoul ip version complete source code, any registrar can be logged, providing a master of side-way!
iPhone-Game-Development
- Apple 游戏开发指南,包括声音引擎,2D,3D渲染等-Apple game development guidelines, including the sound engine, 2D, 3D rendering
Particles
- 由visual studio XNA 3.0 所撰寫的程式,可始用於xbox 360 與pc 遊戲程式開發.实现了简单的粒子系统-From the visual studio XNA 3.0 code written can be the beginning of the game for the xbox 360 and pc programming. To achieve a simple particle system
OpenGLEngine
- 一个简单的五藏俱全的游戏引擎,对于研究游戏编程设计的人有很大帮助。-Wu Zang taste a simple game engine, game programming designed for the study of people who are very helpful.
KGExFun
- 適用JS版本0.94,里面的地址跟偏移量還有內存補丁自己改-JS version for 0.94, which also address with the offset of the memory patch it ourselves
KGE005
- 游戏设计中的引擎,类似于人物的自动移动,碰撞-Game design engine, similar characters automatically move, collision
