资源列表
SSR_DOA
- 稀疏表示doa估计,l1范数凸优化的算法,性能很好-Low complexity method for DOA estimation using array covariance matrix sparse representation
chapter2
- 人工神经网络的实例,这个也是BP网络的简单例子,初学适用-Instance of the artificial neural network, this is a simple example of the BP network, beginner applicable
psoandga
- 粒子群算法及其与遗传算法的比较,加深交流!-pso ga compare
genetic_algorithm
- MPI实现遗传算法,为了方便大家使用压缩包中还加入了文档说明,学习MPI的朋友可以-MPI realization of genetic algorithm, in order to facilitate the use of compression package also joined the document explains, learning MPI friends can
AlgorithmforWheelRailContactGeometry
- 提出并实现一种轮轨接触几何算法,可以检测铁道车辆系统动力学仿真在线计算时轮对与钢轨的刚性 单接触斑、多接触斑和跳离情形. 所得刚性接触斑可以为Hertz 理论提供刚性穿透量和曲率,为非Hertz 理论提 供接触区域的法向间隙,为动力学仿真提供接触中心位置和法向方向. 轮对与钢轨的计算机三维图形显示表明 该算法是有效的. 该算法已用于开发空间耦合的铁道车辆系统动力学仿真软件-Algorithm for Wheel Rail Contact Geometry
聚类程序
- 图像模式识别的聚类器设计,采用VC++实现,和分类器设计相对应。-the designation of image pattern recognation,VC++ is adopted, along with the sort ware designation
TIERRA
- 地球模拟器,最经典的人工生命模型,研究人工智能的必看。一般地说,生命都具有新陈代谢、复制和进化的能力。在自然界中,生物是由有限的食物供给和有限的生存空间约束的。在Tierra中,“生物”由一系列能够自我复制的机器代码或程序组成,它在计算机中的复制分别受到计算机的存储空间和CPU时间约束。能有效地占有内存空间和利用CPU时间的生物体,将具有更高的适应度,传递到下一代的机会就越大。 在Tierra中,计算机的RAM(随机访问存储器)中有一块专门的空间,这个空间中放置了一个“祖先有机体”,该祖先有
the-problem-of-TSP
- 此代码用遗传算法解决了10个城市的TSP问题-The code solves the problem of TSP.
EONULPQ
- 1满足均匀分布的[M,N]区间随机数,其中M,N是正整数, (2) 满足指数分布的[M,N]区间随机数,其中M,N是正()
RBF
- 径向基函数神经网络,基本算例.........(radial basis function)
WizardChess
- 象棋小巫师,一个智能很高的象棋程序!反正我是下不过它......直接点击makefile批处理文件编译。-Small chess wizard, an intelligent high chess program! Anyway, I was under the direct ...... but it clicks makefile compiler batch file.
00471413
- donoho等人写的关于BP算法的一片文献,比较有参考价值-Basis Pursuit is a technique for decomposing a signal into an "optimal" superposition of dictionary elements. The optimization criterion is the l1 norm of coeficients.
