资源列表
-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists
- 游戏艺术中的2D图形和3D模型-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.pdf
shoujiruanjianyuanli
- 手机软件工作原理,对手机软件进行阐述,适合新人以及对手机软件感兴趣的人阅读。
VHDL-Handbook
- VHDL hand book for technical engineer or student for reference.
ClassAdapter
- 设计模式中 适配器模式的一个例子 C++编写 有工程文件可直接运行
Command
- 设计模式中 命令模式的一个例子 C++编写 有工程文件可直接运行
Multi-Thread_Rendering
- 一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
ruanjiangongchengsixiang
- 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理,视野独特,构思新颖,内容风趣,不落窠臼,令人耳目一新。堪称难得,以至回味无穷。
HowToBuildOSG
- 本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
huisexitonglilun
- 具体讲解了灰色预测的原理及应用,附有事例
Linux1.0
- 嵌入式Linux开发入门v1.0.pdf
NANDFAT
- nandflash 原理介绍和编程介绍 fat 的介绍
EMC_program_skill
- 法宝级的EMC 单片机编程技巧集锦 同样适合于PIC,51等系列单片机
