资源列表
Converting
- 一篇经典的2D转3D方面的文章,研究3DTV领域的很有用-aclassic paper on 2D to 3D
2010
- PLC教程,研究生专用,主要是西门子和三菱,有实例和实验-PLC
datarecovery
- 标准格式的单机数据恢复很有用的报告哦-the design’s report which is quite useful。。。
multiview
- 一篇非常经典且全面的多视点方面的综述性文章,研究3DTV领域的同仁会用得到-a very classic paper on multiview
WSN
- wsn加州大学仿真资料,可供wsn的研究参考-wsn University of California, simulation data, research information for wsn
jie
- 图书管理系统 word文档的功能介绍 功能模块图等-reading manager
a
- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
HRM
- 一篇HRM(Hybird Recrusive Matching)算法的介绍论文,可以用来生产视差图-a paper that introduces a HRM algorithm,which can be used to create disparity map
SpatialAndTemporalInformationvisualizationsystemde
- (一篇论文)以文本数据的时间信息和地理信息为文本标记,使用OpenGL图形库,根据所建立的可视化模型,得到了时间和空间的可视化信息系统。-(Paper) to the text data, time information and geographic information for the text tag, use the OpenGL graphics library, visualization according to the established model of time and
csharpdirectx
- DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
SPWM
- 利用dsp281生成spwm的方法其中包括详细的程序说明-Dsp281 generated using a variety of methods spwm
msp430-4619lcd_sample
- sd card interface for msp430
