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- 1\\直线段的裁剪算法Cohen-Sutherland 2\\二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线(过首末顶点)(不会抖动)-1 \\ line of the cutting algorithm Cohen-Sutherland 2 \\ Second, Bezier curves, second, third uniform B-spline curves (after the end of the first peak) (no jitter)
Bezier_CutLIne
- 直线段的裁剪和绘制,1、自由曲线包括:二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 裁剪算法选用Cohen-Sutherland算法; -straight of the cutting and painting, a free curve include : second, third B
pic
- 源码简介: 这是我上图形学实验课时写的程序,实现了以下功能: 第一次作业:(第一课时) 要求:用Bresenham算法画出一个多边形,然后用扫描线填充 第二次作业:(第二课时) 要求:二维空间变换 第三次作业:(第三、四课时) 要求:三维空间变换及投影 第四次作业:(第五,六课时) 要求:Cohen_Sutherland裁剪,梁友栋-Barsky裁剪,裁剪开窗算法,多边形裁剪。 第五次作业:(第七,八课时) 要求:Hermite曲线,Bezier曲线(
Bezier_curve
- 1、自由曲线包括:二次、三次、N次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。
8pointsBspline.rar
- 对于8个顶点B样条曲线进行拟合,采用有理三次B样条算法,8 vertex for B-spline curve fitting, using rational cubic B-spline algorithm
Bezier
- 用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-Generated by a quadratic curve or a cubic B-spline or Bezier curve algorithm.
Byangtiao
- OpenGL用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-OpenGL B-spline curves or Bezier curve algorithm used to generate two or three times.
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
ThirdTry
- 结合3次B样条曲线的曲率连续特性和遗传算法对庞大的搜索空间的组合优化能力,在考虑AUV的几何约束的情况下规划出一条光滑、连续的路径曲线。直接运行main函数将会生成三维路径曲线图,种群的平均适应度、俯仰角和曲率的变化曲线。-Combining the curvature continuity characteristics of 3 B spline curves and the combination optimization of genetic algorithm for large se